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史上十大带动硬件提升的游戏

2007-06-26 19:15:02 来源:本站原创 作者:角色扮演 编辑:dsgames568 浏览:loading


三、极品飞车II

《极品飞车II》让3DFX名声大震

  《极品飞车II》与《古墓丽影》基本上是同一时代的产物,不过由于EASports在3D引擎技术上的领先实力,其整体3D效果比之后者远远胜出,让不少用户第一次感受到真正的3D游戏。然而与此同时,《极品飞车II》对于PC硬件的性能要求也相当高。一款专属于3D加速的Voodoo简直是发烧友们梦寐以求的利器,EASports甚至为3dfx Glide3D接口推出3D效果进一步提升专用版!

  Voodoo的出现是3D显示芯片发展史的一个里程碑!要知道在那个“唯CPU论”的年代只有CPU才是电脑的真正核心,是电脑性能等级的凭证。在2D世界里面显示卡在电脑硬件中并没有什么地位,在众多的硬件新闻中也很少见到它的身影,那时候(90年代中期之前)的显卡也基本上在S3公司的统治之下。但是慢慢的,多媒体的概念越来越深入人心,人们对游戏画面的要求也不再局限于2D的水平上,特别当一批准3D游戏出现的时候,人们被一些前所未见的3D特效深深地吸引住了!

  经典指数:★★★★

  主要提升环节:3DFX的Glide3D 

四、QuakeII



《QuakeII》引发了显卡性能之争

  如果说《极品飞车II》开创了3D游戏的新篇章,那么《QuakeII》是第一个敢于站出来向其挑战的游戏。作为新一代第一人称射击游戏,采用OpenGL接口的QuakeII跳出了DOOM的传统模式。全新的3D画面自然对PC性能提出很高的要求,当时Voodoo加速卡甚至都不足以胜任,也因此成就了更为惊世骇俗的Voodoo2,以及后来打到巨人的nVIDIA TNT显卡。

  除了高分辨率渲染,《QuakeII》的另外一大特色便是支持标准纹理压缩算法,微软公司从S3公司(现已经被VIA收购)取得S3TC授权并将其加入DirectX。对于当时的3D游戏而言,如何提纹理效果是一件很头疼的事情,因为与之相配套的3D显卡在性能上无法满足大量纹理的需求,此时使用压缩技术自然是一条捷径。通过纹理压缩技术,3D游戏可以使用更大的纹理贴图。当纹理较小时,物体的表面会显得模糊或呈马赛克状,较大的纹理可以让物体表面表现出更多细节。

  经典指数:★★★★★

  主要提升环节:3D显卡的纹理贴图

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