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育碧成功了?刺客信条详细报告

2007-11-14 16:28:13 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

刺客信条有两样东西是与众不同的。首先是操作方面,当Altair是在普通模式,Altair会根据你的按键进行动作。而进入自由奔跑模式,角色能做出一些特殊动作。你可以走到顶端的地方,Altair会俯视大地而不会掉下去。事实上,游戏中常常能碰到这样的情况。
第二,游戏是难以置信的多变,对于一个新玩家来说,他们需要一些时间去适应不同环境配置中可以进行的动作。不过,不单只是能观看一个老玩家来使出那些耍帅的动作,你会很快发现自己也可以做出来,但的确会有一些操作比较复杂或麻烦的互动。游戏完全开放了三个城市等着你去探索。如果你能看见,就表示你能到达。本作还潜在着一整排的操作等你去实在地把它们表演出来。


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乐趣还是挫败?

游戏中不只是要你在屋顶上跑来跑去,游戏的组成元素包括“潜入”、“对抗”和“探索”。从我们的试玩来看,刺客信条是真的实现很少游戏做到的“决定自己走的路”。譬如说,进入了一个城市里面时,发现前路被守卫挡住了。此时我们发现了有三个分支(实际可能会有更多):第一,打倒守卫;第二,溜到其他地方爬进去;第三,偷偷的刺杀一些人,趁守卫去调查的时候从容漫步的混进去。希望这一种互动型的游玩方式能随时在游戏中使用。

在探索方面,玩家拥有三个庞大的城市去逛:Jerusalem(耶路撒冷)、Acre(阿克里,巴西西部的州)Damascus(大马士革,叙利亚首都)。在这之间,这里有一个“帝国”让玩家探索,可能会要骑马奔驰其中。我们必须承认,游戏将会是不可思议的雄厚。与波斯王子不同的是,本作的世界是完全开放的。游戏的潜入将会成为有趣的事情。你可以静悄悄的或者光明正大的进行刺杀,当然玩家即使在远距离也有可能被发现,但这都只是游戏的表面。同样,当玩家熟习了以后,明白到该怎样做,他们就能化为一个高尚的刺客,到时候,初期游戏时的潜行笨拙表现将会慢慢消失。

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年度最佳游戏?这是一个我们激增的信念

那么,战斗系统如何?对于一些没什么耐性的玩家来说,游戏大概不会得到他们的满意。本作十分着重于防卫、反击和回避。在我们试玩的时候,我们不太适应这个战斗系统,甚至老玩家也被重击了好几次。但当我们亲眼目睹那些疯狂的反击技,我们变得很有信心能够适应下来。制作人员在我们游玩的时候解释给我们听为何敌人站在那里走来走去似乎不会攻击的样子:“嗯,当你在一个防御状态的时候,敌人就会变得十分小心谨慎,但你一旦解除了防御就不被无情的重创。”虽然AI的表现不怎么样,但整体的印象还是不错。

现在,刺客信条正展示着令人惊讶的游戏方式和设计成就。可以说这事第一次,次世代带来的实力进入了收成期。刺客信条将会顺利发售,完成度已经超过90%,其中还有一些细微的物体光点要处理。不过这些东西其实会被游戏的光芒掩盖,当你站在Acre的王座上看这个世界,你根本不会留意那些微小的东西。

你可能还在疑惑为什么会对刺客信条那么期待,这个游戏融合了波斯王子和分裂细胞的精髓,带到一个完全开放和独特的环境。本作的游戏方式、设计、技术方面真正地表现到次世代的优势。如果说它不是第一,也可以说它是目前最高。当我们形容它的时候,我们只有一个想法:“刺客信条将会十分优秀,只不过是有多么优秀”

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