孟阳谈CRYSIS:提醒玩家,至少需40帧才能算流畅
MAC:你觉得好的竞技游戏需要有什么特点?
Rocketboy:武器要均衡,物品丰富,还有就是流畅度了,这方面《虚幻竞技场3》做得都不错。
MAC:看来你觉得《孤岛危机》是不合适了。
Rocketboy:对。或者,如果作为比赛项目,选手都设置成低画质,以换来尽可能高的运行速度,但负责转播的第三者进入游戏,可以设置成高画质,这样可以给观众看到比较好的游戏画面效果,兼顾一下。
《虚幻竞技场3》最适合竞技
MAC:看来你对游戏的高画质并不是很看重。
Rocketboy:对,我对画质差别不太注重,游戏中一般都在高速移动,因此不可能太注意这方面。对我来说,游戏画质的设定,一切都是为了比赛服务。
MAC:如果系统的配置比较好,可以提高画质也能保证流畅度,那你是不是就会乐于接受了。
Rocketboy:即使系统的配置比较好,可以提高画质,我一般提高画质也是为了让眼睛比较舒服,可以看得更远,更好瞄准等等。
MAC:你觉得玩FPS游戏,应该达到多少FPS才行?
Rocketboy:首先游戏运行时如果FPS大起大落的忽高忽低绝对不行,一定要稳,至少达到60FPS,但这时鼠标仍感觉有些不爽,最好能达到85FPS。
MAC:那FPS如果更高是不是更好?比如125FPS。
Rocketboy:也不是,虽然理论上是越高越好,但我发现,如果游戏的FPS再高,比如达到100FPS以上,有不少游戏会出现问题,比如跳跃的计算出现错误,已经不符合正常规律,导致游戏失去公平性。
Rocketboy:另外,联机对战时,太高的FPS会导致交换数据量很大,对不少网络是个很大的考验,不容易保证及时的数据交换。
MAC:也就是说,如果没有这些问题,你是认为越高越好的?
Rocketboy:对,可惜实际实现不了,所以还是控制在85FPS比较保险。
《孤岛危机》属于单机最强
MAC:你说的这个标准,是指竞技式游戏吧?如果是那些单机FPS游戏的玩家呢?
Rocketboy:单机FPS,个人玩家能达到40至50FPS也行了,当然能达到60FPS就最舒服。
MAC:其实《孤岛危机》应该就属于单机,虽然有多人模式,但估计还不是最大的重点。它的引擎做的很棒,应用面可能会很广。而且画面那么靓丽,有的玩家在战斗间隙,欣赏一下海岛的风景也不错,哈哈。
Rocketboy:这倒是,所以说本质上不是竞技游戏。
MAC:消费者需求多样,这样的游戏也很有很多人喜欢。
Rocketboy:那当然。