日夜交替
《Crysis》支持实时日夜交替。游戏中的日升日落都有真实的效果,交替也更加自然。
体积光照(Volumetric Light)
游戏中的光线会同雾、云等相互作用,实现更加真实的效果。
表面散射(Subsurface Scattering)
传统3D画面在处理光线射向一个表面时,仅处理反射效应。但在真实世界中,很多半透明的材质在遇到光线时,会将其部分吸收,产生散射、折射的效果。如人的皮肤就有94%的表面散射效果。这一效果的应用也是《Crysis》中人物皮肤如此自然的原因。
人的皮肤不再像一块塑胶
树叶的边缘会有一部分透明
墙壁也有此效果
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