GasPoweredGame战略格斗游戏《半人半神》前瞻

2008-02-29 18:56:31 来源:不详 作者:网络游戏 编辑:dsgames568 浏览:loading

传递火炬

作为公司的首席执行官和《半人半神》的创意总监,Taylor虽然参与了这款新作的开发(他说:“我的职责就是监管这个开发项目,以确认其并未偏离轨道并且进展顺利。”),但这并不是“他的游戏”。因为整个开发项目主要由领衔设计师John Comes和制作人Bob Berry负责。

回忆在自己开发第一个重要项目时所获得的难得机会后,Taylor决定将《半人半神》的决定权交给其他年轻人。在美国艺电供职多年之后,他在1996年进入了由Ron Gilbert所率领的Humongous Entertainment。就是Gilbert的信任使他有机会开发《横扫千军》(当时《横扫千军》使用了Humongous的“Cavedog”商标),并最终实现了自己的梦想。Taylor回忆说:“他给了我一个难得的机会,使我能够以设计师的身份、满怀激情地将头脑中的所有想法创造出来。”

Taylor身后工作台上方的书架里,放置着他开发的所有产品。它们不时在提醒这位世界顶级游戏制作人的成就最初源于哪里。“(Gilbert)不许其他人干扰我的思路,并(允许)我向整个世界讲述自己的游戏。这也就是我现在在这里和John以及Bob所做的。我希望能够传递这种当年发生在自己身上的美好东西。这也是整个开发计划令人激动的原因之一。”

领衔设计师Comes同意Taylor的这一说法。他说:“之前(开发项目)并没有一个最初的整体方向。”他笑着补充道:“Chris希望我们能够基于自己开发的这个可怕(《最高指挥官》)引擎,打造一个神话游戏。”而这是Taylor提出的唯一要求。Comes和Berry就是这样坚持不懈地工作,直到完成一个他们称之为“GPG的下一个大家伙”的产品。“我们沟通了很多关于制作一些全新的东西以及尝试革新。”Taylor自信地说:“我们(的努力)将在10年后得到证实。”

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风格混和器

那么《半人半神》究竟是个什么样的游戏呢?无论你的娱乐取向更倾向于点来点去的《暗黑破坏神(Diablo)》类型角色扮演,还是侧重于选中单位后再下达指令的《魔兽争霸III(Warcraft III)》风格即时战略,《半人半神》都将满足你的游戏渴望。这是因为游戏中出现的一半“半人半神”(即游戏中的英雄单位)将满足前者的喜好,而另外一半则将取悦后者。但在游戏中,你需要小心控制“半人半神”,并借助“微操作”为一个比敌人更大、更好、更具威力的基地而建造塔楼和武器。

那些更喜爱动作角色扮演游戏(的玩家在面对《半人半神》时)也会形成这样的看法:收集物品,并借助远远超出能够从沃玛特(Wal-Mart)超市自动贩卖机中得到的更多魔法戒指、项链和珠宝,将自己的角色变为一个终极强者。

《半人半神》将是首个融合角色扮演和即时战略的游戏。并且,它比任何你所喜爱的游戏更加引人注目。开发人员将其称之为“战略格斗游戏(Strategic Fighting Game/SFG)”。在战斗中使用不同的“半人半神”,你将获得完全不同的游戏体验。而且,这种不对称性也表现在不同角色的力量、弱点、特点和战术上。

“最难的事情就是创造一种全新的游戏体验。”Comes说。很多游戏开发商不断尝试将多种游戏类型糅合在一起。无论是《战地2(Battlefield 2)》中的“指挥官模式(Commander Mode)”,还是S2 Games旗下融合第一人称视角射击、角色扮演和即时战略元素的《野人(Savage)》系列游戏。眼下,融合多种游戏类型的创意已不再新颖。

“我们不得不不断改变、尝试新鲜事物直到每个人都有时间来玩它。”Berry说。很明显,引起Comes和Berry注意力的是一个游戏插件。《半人半神》的很多创意来自于《魔兽争霸3》用户自制插件“远古之战(Defense of the Ancients)”。“我们很喜欢(插件开发人员)为那个项目中所做的东西。”Berry说:“创造并开发(“远古之战”的)人们将注意力集中于‘英雄战斗’。我们则尝试把这一创意推向一个全新高度。”

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