我为人人
抛开武器装备和第一人称视角,Taylor比较(《半人半神》与)《战地2》二者的游戏性。(在《战地2》中,)所有人都上线与其他人一起玩,但是单人游戏则或多或少是与机器人较量的训练场。“我们始终基于自己所讲述的故事来架构这个传奇世界”,Taylor说,“我们不希望人们形成这样的认识,即只要他们需要,我们就能轻易制作出一个战役来。”
《半人半神》也打算融合第一人称射击和即时战略游戏另外一个基本组成元素:多人合作模式(Co-op Combat)。从本质上说,单人游戏和多人在线合作部分是十分相同的。唯一的区别就是,在单人游戏中,电脑控制的机器人是人类的盟友(或敌人)。
“我们花费了很多时间以确认我们的A.I.设定是很具竞争性的,从而使这一模式成为一种极富生命力的游戏方式。”Comes说。这样,你就不必与最亲密的四个伙伴一起挑战自己最憎恨的五个敌人,而只要和一些由A.I.控制等级不同的机器人合作即可。这就是即时战略游戏高手们称之为的“Comp Stomping”。
每个角色拥有的互补性能力,使团队协作和交流变得非常重要。如果你打算消灭一个敌方的“半人半神”,就首先要安排一名队友冷冻目标,并在这一效果解除前配合己方的高杀伤单位发动攻击。此外,当你吸引敌人注意力的时候,己方最多产的“半人半神”将建造一支军队,并迂回到侧面攻击对手的要塞。
待续…
Gas Powered Games计划于2008年秋季推出《半人半神》。
《半人半神》英文官方网站:http://www.gaspowered.com/demigod/