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《冰封王座》网友论中国电子竞技缺少项目文化的传承

2008-03-31 14:13:33 来源:不详 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

  在其他那些“正统”的传统体育项目里,没有这种现象,而本来就脆弱的电子竞技,在社会的夹缝中生存,内部还不断的上演淘汰和不团结,而没有塑造经典的意识的话,真的在发展的道路上比较难!不由的想到,那些传统体育项目是如何和睦共存的:一个跑步,有短跑、长跑,从100米到400米到1000米......到马拉松;一个跳远,从跳远到三级跳远,从跳高到撑杆跳;一个游泳,从自由泳,到仰泳,到蝶泳,到蛙泳;一个跳水,有1米、3米、5米......它们的同类项目中,兄弟姐妹是那么多,可是却共存的那么好,至少我没有看到过,跑马拉松的说100米的没耐力,跑100米的说马
  拉松没速度,自由泳的说蝶泳没速度,蝶泳说自由泳没姿势美,而它们各自的拥护者,也从来都相安无事,因为,即使再小的差别,也有差别,也比的是不同的东西,百花齐放的同时,更重要的,是造就了一个又一个历史经典,现在,哪个机构,敢动不动就站出来要取缔100米,或者1000米,或者马拉松,或者上面的任何一个项目而让他们作古,没有!为什么,因为它们都已经具有了很多年的历史,他们的支持者,爱好者,还有选手,都是几“代”人了,这就成为了一个“定势”了,这是一个相对稳定的定势。一个具有很长历史的项目,就算支持者再少,它的根深,它形成了自己的文化(各项目在岁月长河里都有自己的文献,名人堂,等等,就是文化),是难以动摇的。这里的“代”,尤其是参与者、爱好者的的“代”,对一个项目,是很重要的。比如说,足球,篮球,台球......其选手,其大师们,从运动的诞生之日到现在,涌现了一代又一代,而最重要的是,它们的爱好者,我们爷爷辈的有,我们父辈的有,我们这一代有,我们下一代也有,这样,就形成了一个香火不断的、隔代的人在一起也能交流的、上下连续的团体。谈论这个项目的,不只是某个固定年龄群的人,而是老老小小的支持它的人。当它面临挑战的时候,助威的人,也不是那个数量越来越少的有限的特定年龄团体。想想,如果当电子竞技,或者它的某个项目受到打击的时候,如果站出来呼吁的,有各年龄层的人,而不是那么一批年轻人,力量要大的多。一个项目的影响力以及其支持者们力量的大小,人数是一方面,而“代”数,是更重要的一方面。一个项目,即使最辉煌的时候支持者遍天下,如果没有延续,是没有前途的,因为,时间可以淡化一切,老去的人们,不可能一直是支持者(至少寿命上不允许),而当赞助商看到没有利益,机构看到没有社会效应的时候,自然就会放弃,各种比赛就少,活动就少,影响就小,如此恶性循环。

  反观电子竞技,同属RTS,星际和魔兽,他们的区别非常大,至少不比100米跑和400米跑之间的区别小——人家动作更少,就是跑,却也比的不同,星际和魔兽,更不具有谁取代谁的资格,可是,我们的电竞人和爱好者,为什么就要树立一个势不两立的潜规则呢?同为投掷项目,比铅球更晚出现的铁饼,并没有喊着要取代铅球,但是魔兽3,为什么大家要喊着取代星际?似乎很多人都默认这么潜规则,这个潜规则,对还处在襁褓期的电子竞技不利!电子竞技内部更需要团结、扩展、壮大、百花齐放,树立经典和地位,而且夸张一点说,传统体育项目上,有选手可以跨项目的取得成绩,而在电子竞技领域,选手你有实力去同时打星际和魔兽去取得成绩,也不是不可能,但是人们好像觉得这样不道德。真是奇怪。是的,机构把电子竞技那么多项目打包成一个项目,成为第99项,是一个大喜事,但是同时因为现在的电子竞技,每一个项目,还没有资格像传统项目那样,一个占一个。是不是我们也要在内部去“配合”,同类项目,只能有一个呢?如果这样,造成的现象就是,我们没有延续的力量!

  再说具体点吧。这里的代数,不一定是传统意义上的一代人一代人的概念,而更类似“3年一代沟”的含义。我想至少在中国,RTS电子竞技领域目前划分的太清楚了,不好:我是80年代上半期生的人,这一批人也包括70年代末出生的,在RTS领域,从沙丘和红警启蒙,是星际最辉煌时代的拥护者,同时,魔兽3出现的时候,这一批人正大学,或者刚工作,这一批人最年轻的时代,把最热情的竞技精神献给了星际,这一批人都记得寒羽良的战报,都记得Grrrr. vs October的克隆,都记得MTY“卖汤圆”在WCG上2V2里取得中国电子竞技历史最好的战绩的一幕,都是从第一届WCG开始,看着WCG长大的(那时赛事还很少,所谓最初的记忆是最深刻的,即使在今天那么多赛事里,WCG依然是我们心中分量最中的一个),这一批人经历了电子竞技的蒙胧开端期,也经历了CS的横空出世,多少打击了星际的势力和影响,但是不同类的游戏,终究没有太大的影响,这一批人也有很多人,跑去玩魔兽3(我也是,不过我星际也关心),但是至少,星际拥有我们这一代拥护者,这是它的势力。

  但是,比我们小5年以上的人呢,他们最年轻的时代,献给了魔兽,虽然他们中有些人不知道insomnia这个ID是多么的传奇,甚至当有人告诉他们,insomnia是魔兽3第一次出现在WCG上的冠军,他们会吃惊(我遇到过)。他们是从后TFT时代开始的,是从Grubby和Moon认识魔兽的,这是他们最初的记忆。同样,还是“最初的记忆是最深刻的”的道理,他们永远无法理解,作为第一届WCG冠亚军的insomnia和chinahuman(CQ2000),在我们心目中的印象是多么的深刻,虽然他们后来老了,不行了,但是,提到HUMAN,虽然有2连冠的SKY——民族的骄傲,中国电竞人的骄傲,但是,不知道怎么,insomnia和chinahuman还一直是那么的深刻,感情还那么的深,他们无法理解的。不过这还不打紧,因为,他们喜爱魔兽,可是,打紧的是,他们不关心,不了解星际,甚至嗤之以鼻,那么,就出现了这种情况,星际的支持者,就是我们这些人中的一部分,我们老了,后继无人。同样,他们是魔兽3的遍天下的支持者们,但是也面临同样的局面。同样的事情又要发生了:星际2来了,他们也会渐渐老了,比他们再小5岁的人,正年轻,他们把最年轻的激情给了星际2,那么,魔兽3,这个项目文化的建立,走了星际的老路,在活的好好的时候,萧条了,造成什么呢:我们这批人,还可以谈谈星际,关心一下星际,小5年的,大谈魔兽3,小10年的,大谈星际2,各说各的,没有共同语言,互相说不到一块去,那可好,没有一个项目,支持群体是延续的一代代的,是能有相当的历史延续和承接的,影响力如何在社会上扩大?

  同样,电子竞技和传统竞技在社会上面临的不同就是就是:当谈起那些传统体育项目的时候,大家可以说出一系列的名人,可以说这个项目有多少年多少年的历史了,可以说从过去到现在,那些不断新老交替的大事、大师......如数家珍,但是,如果谈起电子竞技的某个项目,名人也有,但是,他们就存在于那个特定的若干年里,在那个特定时期过后,那些大事大师们,就如同这个项目一样,永远成为了过去,成为文献,不再有新的继承人和关注群体,和传统体育项目来说,偶像和大师还是太少,太年轻。是的,我们说,足球有贝利,F1有舒马赫,篮球有乔丹,星际有Boxer,但是,不同的是,足球,F1,篮球,现在仍然蓬勃,而且他们的偶像大师可以存在于很多年前,但是除了电竞最发达的韩国,星际,现在如何,它的偶像和辉煌,似乎就断隔了,属于文献了。倘若谈起历史,传统体育项目可说的太多,而电子竞技的项目,有点年代的,都是过去了,而正流行的,又都不过几年,一个年轻的事物,如果没有足够的底蕴,讨价还价起来都没有什么底气。在社会看来,如果面对的电子竞技在他们看来是一个喜新厌旧的东西,它的内容,永远是最新的东西,而没有够老够有资格的东西,是肤浅的,至少,人们会这么觉得,也就会印象中,把电子竞技和网络游戏联系在一起,因为网络游戏,新老交替是那么的快。

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