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韩国“绅士”网游《3Feel》禁忌玩法曝光

2008-03-05 19:12:04 来源:不详 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

    总之这款游戏让我们跌破眼镜的地方太多太多,而且2005年就已经被新闻出版署公布为违禁游戏,最近却越来越多地出现在公众的眼球中,甚至官方网站居然也有了中文版,我想说的就是:韩国人,你又开始往世界范围丢垃圾了!

  在开始义愤填膺之前,让我们先看看韩国人最近两年做了些什么。首先是《大长今》为主的韩剧在反日情绪越来越高涨的国内迎合了一方面寻求“国外感”一方面又寻求“生活感”的观众的口味,其次是以“违禁MTV”和“综艺节目”为主要推销手段推广出的人造美女帅哥,再次是打着““绅士”网游”为口号倾销到国内的大量粗制滥造的网络游戏。咱们远的不说,就说说网络游戏吧。

 

             

               贫嘴张大民式的韩剧代表做《大长今》

 

  曾几何时,韩国是世界游戏业的一秆旗帜,职业选手的神话在老一批玩家中被广泛流传,曾几何时,韩国的网络游戏迷住了千千万万的网民,大家围在网吧里为一把宝剑一件宝甲抢得日夜不眠。还记得笔者还在从军时,几个从小一起玩到大的哥们就在纷纷表示,韩国真是游戏人的天堂,无论是那里的职业氛围还是政府政策,跟咱这比起来,那真是……但是,也许正是韩国游戏成功得太快,导致了最终沦为垃圾倾销者的结局。

 

     

                   曾经多少富豪一掷千金的宝刀“屠龙”

  2006年的时候,业内有篇文章流传得很广,或者说不是某一篇文章,而是一类文章,这类文章深刻地描述出了韩国网游行业当时发展的状况。泡沫经济充斥,粗制滥造频繁,产业化程度很高加之政府的过量支持,导致整个行业陷入浮躁,而且当时东南亚成为韩国网游的主要出口对象,尤其是我国。当时由于福布斯的一纸排行,多少人涌入了网络游戏这个大潮,当然,当时不像现在这样由征途引起的大潮中大家都是原创公司,当时还是以代理为主,而代理的主要对象,就是《传奇》和《奇迹》的故乡——韩国。面对突如其来的资金流,韩国网游行业显然没有准备好,轻轻松松就获得几百万美圆的代理费,而且对于售后服务和版本追求都没有相应的政策约束,此钱不拿,真有点对不起自己的感觉。于是,韩国的网游行业就这样浮躁了两年,一时间,0.3版本网游充斥国内游戏行业,你要是做个0.5才让人代理,你都不好意思跟人打招呼!而过于轻松获得的资金,使得韩国人对网游行业开始有了错误的理解,他们没有认清,自己资金获得的快捷,是来自于目标市场的混乱和过于匮乏,反而将这种泡菜式的开发模式当成了一种定律,并如是延续了下来,于是,迎接他们的是2007年的惨败。

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