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韩国“绅士”网游《3Feel》禁忌玩法曝光

2008-03-05 19:12:04 来源:不详 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

  到现在为止,还有人老在我耳朵边唠叨,说韩国游戏其实没有惨败,所谓市场占有率降低只是一种对比得来的假象,我很无奈,只能说丫泡菜吃多了吧。再者,就算市场占有率在2007年没有惨败,那么,以下的一些数据同样可以让韩国游戏在2008死无葬身之地。国内的网游原创力量已经从2006年的93家增加到了126家,从业人数从13908人增加到了21034人,2007年全年行业市场销售收入105.7亿元,比2006年增长61.5%,并为相关行业带来了464.5亿元的收入,而在这么庞大的数字面前,韩国游戏在中国还活着并且能够赢利的,屈指可数。什么?别跟我说《传奇》,《传奇》是盛大的,不是韩国的。

   

代表韩国网游画面表现颠峰的《天堂二》

  一直以来,对韩国游戏,印象最深的无非是两点:画面和音乐。至于创意和可玩性,从2006年开始就已经不复存在了,千篇一律的打怪打宝已经成为玩家最诟病之处,随便在网吧里抓个18岁娃娃,都知道换个名字换个造型就是一款新网游。而在韩国网游举足不前的时候,欧美网游和国产网游却没有停止前进的脚步,无论是系统与可玩性上来说,都比韩国网游丰满太多,甚至韩国网游一向最得意的画面和音乐,也开始被越来越追求“RP”和“公平性”的玩家们所抛弃,再者,许多新生力量也拥有着不输于韩国的画面和音乐,那么这时候,我们回过头来看,韩国人,你们拿什么来争夺这一席之地?

  韩国人跳出来说:“我们拿成人内容!”好吧,我承认,你的成人内容满足了我的猎奇心理,甚至比我当初看到《第二人生》里可以上演人与兽的时候的震撼都大,但是,你这个成人内容能赢利吗,能占领市场份额吗,能为你赢得口碑吗,能改变韩国网游大势已去的现实吗?

海报和口号比游戏更诱人的短命的““绅士”网游”——《A3》

  很显然,答案是:不能!

  《3FEEL》,韩国人翻出来重新倾销的一桶垃圾……


 

来源:新浪游戏

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