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XBLA纵版射击游戏《斑鸠》游戏点评

2008-04-16 13:50:36 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

综合评价:
  时隔这么久,玩家们对《斑鸠》的兴趣依旧不减。这是一款伟大的街机型射击游戏。

  优点:给人快乐而且回味无穷的游戏体验;画面的精美程度出人意料;背景音乐非常出色;战斗十分刺激;价格低廉。

  缺点:画面流畅度和操控性方面存在些小问题。


  微软的Xbox Live Arcade一直致力于对一些经典的老游戏进行升级改造,在改善画面和游戏性之后提供给Xbox的玩家们。其中就包括6年前发售的传奇飞行射击游戏《斑鸠(Ikaruga)》。

  《斑鸠》最早于2001年登陆日本的街机市场,很快就吸引了众多玩家的注意力。你的任务是驾驶自己的小飞船去对抗成群的外星人,同时要躲开或者吸收敌人的火力。吸收火力这个点子在当时很有创新型。那个时候的主流飞行射击游戏,像《Gradius》、《R-Type》以及《Life Force》——都要求躲开敌方所有的火力。《斑鸠》最重要的机制,就是可以改变飞船的极性,吸收相同颜色的敌方火力。只要正确选择颜色,你就可以顺利穿越敌人的枪林弹雨。

XBLA纵版射击游戏《斑鸠》GameSpot评论

  虽然简单,但这种机制却能带来独特而有趣的游戏体验。你可以用浅色火力去消灭深色的敌人,或者用深色火力消灭浅色敌人。这款游戏里没有升级火力的功能,但在吸收的敌方火力可以用来给激光炮积蓄能量。改变极性的游戏模式绝对不会让你感到厌倦,你会发现自己总是难以在两者之间做出抉择:是老老实实的吸收同色的敌方活力,还是用不同颜色的火力去消灭敌人。

  除了极性的选择,你还可以连续消灭同一种颜色的敌人,消灭得越多,分数越高,通关之后的等级也越高。如果你打算解开所有的A级成绩,就得下点功夫去练习了。这种设定对很多玩家来说是个不小的挑战,不过要是能够顺利完成,还是会获得不小的成就感。

  在默认的设置下,绝不能犯一点错误。你没有续关的机会,有限的复活次数,只有你的反应是最可靠的帮手。不过游戏里唯一的不确定因素就是玩家自己。因此,只要勤加练习,迟早可以爆机。对那些没兴趣在排行榜上露脸的玩家来说,可以考虑改变设置降低难度,开启续关功能,增加复活次数。你玩得越多,游戏币的数量也越多,这就以为你你有更多的续关次数,和更多机会去面对最后一关的boss。此外,你还可以单独选择某一关去练习。

  游戏的基本玩法没有什么改变,但是画面的精美程度是前所未有的。虽然各种单位都是2D的,但是3D背景给我们留下了深刻的印象。你可以飞过城市上空,看到成群的敌人蜂拥而至,而远处的天空上则漂浮着巨大的空间站。相对于DC和NGC的版本,本作的画面显得更明亮更清晰。细节方面的处理也比以前好得多。

XBLA纵版射击游戏《斑鸠》GameSpot评论

  本作还支持玩家共用主机,联网或者联机合作游戏。不过在狭小的空域内,你很可能把队友挤到撞墙或者挡住他的退路。共用主机和联机游戏都很流畅,但是联网游戏时常会遇到延迟问题,主要反映在飞船对玩家所下达命令的反应速度上。虽然问题不大,但在游戏中却往往是致命的。除此以外,联网还是很值得尝试的,因为有了队友的支持,在战术上会与孤军奋战时完全不同。

  除了网络延迟,游戏还存在其他两个问题:帧数不稳定,以及漂移。其实帧数问题早在前作中就有出现——通常是在消灭掉某个体积庞大的boss以后——但在这里还是没有得到改正。虽然影响不大,但已经困扰《斑鸠》系列很多年了。有的玩家遇到飞船完成正确动作之后发生漂移的现象。不是每个玩家都会遇到,不过一到遇到,后果很严重。

  《斑鸠》还是一如既往的给我们带来最顶尖的游戏体验,就像当年在街机上取得的成功一样。它继承了原作的精华,同时做出了大量的改进。对Xbox 360的玩家来说,只要800个积分就能轻而易举的获得它。

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