熟悉《生化危机》(以下简称BIO)的玩家一定都知道这个系列的最大特点就是,每一作都会有一个特色存在,这个所谓的特色或者也可以说是革新。举个比较简单的例子,BIO2的双主角表里关卡、BIO3的追踪者、BIO0的同事操纵双主角以及BIO4的彻底转型。都可以算是每一作BIO的特色,并且也是这个系列长盛不衰的主要原因。
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CHRIS毫无悬念的成为了主角!
近几日,各大媒体纷纷放出了BIO5的最新游戏情报,其中还附有竹内润的大段采访。似乎传达给我们玩家一个讯息——BIO5的新闻现在已经可以正大光明的公布啦!可事实真的是如此吗?今次,笔者要逆其道而行,在这漫天的褒扬声中,来挖掘出BIO5现阶段暴露出的一些弊病,或者说是未来可能成为游戏硬伤的隐患吧。
首先,我们来看看竹内氏一直强调的“光与暗”这个概念。其实这个概念,我们简单可以理解为:突然从阴暗的场景进入到一个充满了刺眼阳光的场景时,给人造成的那种不适应感。可是问题就来了,这种不适应感觉会给玩家造成恐惧感吗?甚至上面说的不适应感觉也会有吗?笔者觉得这个答案是否定的。虽然机能的进化使得现在游戏的光影效果非常的绚丽和真实,但是笔者并不认为以现在的主机性能可以带给玩家那种现实中的巨大反差效果。这就是和《失落的星球》并不会让玩家们觉得寒冷的道理是一样的。
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光与暗到底能否烘托出游戏的气氛呢?只能等游戏发售才知晓了
所以笔者认为,制作人一直强调的“光与暗”概念,对于游戏气氛的烘托其实并不会产生太明显的效果,还不如增加一些流程中的突然时间和加强游戏的节奏感,更能使玩家的带入感增强呢。