说实话,本次公布的13分钟超长视频中,有一个问题相信绝对是很多BIO的粉丝无法忍受的。那就是同一建模的问题。之前的4代,由于主机性能不够,所以导致了村庄里面存在的大量的同胞“兄弟姐妹”。不过还好这些人对于游戏的乐趣影响并不是很大,而且BIO4也算是历史性的创新神作。也就没有太多人去在意这个。谁知道这次可好,BIO5里面的敌人数量虽然众多,但是我们惊奇的发现,“同胞兄弟”的问题非但没有解决,反而比BIO4还要多一些。更要命的就是人物的动作,相信大家一定会觉得怎么CHIRS和村民的动作怎么如此眼熟。笔者可以告诉你,你的眼睛没有问题,你们并没有幻视。这些人的动作和BIO4里面的人物是一模一样的。个人觉得,这简直是偷工减料的极致阿!
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咱们村子的同胞兄弟还是不少的!!(设计对白)
视角和游戏方式,我们并不求突破。毕竟三上大叔不是你竹内能够随便超越的。但是至少在游戏的细节方面要做到比BIO4强吧。敌人的动作至少要符合非洲土著部落那边人们的生活方式吧!直接就把BIO4的动作照抄下来,实在是让人非常不爽!!!
在竹内的采访中,他不止一次强调过,本作中武器的数量和战斗的爽快感会得到大幅度的提升。这句看似平常的话,如果仔细推敲一下就会发现一些比较严重的问题。首先,战斗双快感的提升是建立在BIO4的基础上的。可关键问题是BIO4就是以系列中最爽快的战斗节奏为主要卖点的。如果在这个基础上再强调战斗的爽快程度,无非两种办法:大幅度增加敌人数量和大幅度增加武器和弹药的配给。由此就出现了一个问题,这样下去BIO5就有可能演变成一款无双LIKE游戏。试想一下,当你面对冲过来的20几个村民的时候,你却非常冷静的拿出了500发单仓的重机枪将他们全部消灭。。。。。。上帝阿!这还是BIO吗?明明是《丧尸围城2》嘛。。。。。。。。
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其实人太多也未必是好事,关键是AI一定要高!
笔者很清除BIO4的佣兵模式很爽,自己也曾经沉迷过相当长的一段时间,更希望过如果水世界能有6~7个老祖将会使我获得天堂般的快感!但是凡事都有一个度,如果过度了那么带来的就必定是相反的效果。祈祷BIO5千万别变成第二个《恐龙危机2》。。。。。