4-WAR3的配置要求大家都知道,如果让ID去照这个标准制作一款游戏,他们恐怕连3D都做不出来。
5-很多人在这里严重赞扬了1代多么不Q,线条多么好,整体多么舒服等等。但是我个人也重温了一下,发现也不是那么无懈可击,毕竟分辨率粗糙了些,256色单调了些,当然这是时代所限,不能和现在的游戏比较,但是至少,机枪兵身材比例似乎也很失调。其实不管什么都不是完美的,但SC2还有很大的余地改进,我们应该多一些期待。
6-对SC2,迫切想玩的,希望暴雪完善的,这有一个小冲突,玩上的时间越早,游戏完善就会越不够;越希望他们完善,就回推出越晚。暴雪当然是在选择后者的基础上尽可能和前者平衡,大家还是不要太残忍,也把观点推向后者,如果这样的话,南非世界杯前就别想玩了。说不定等到伦敦奥运后,太累了,我们累了,暴雪就不累吗?
然后,说说终极武器问题吧,我非常赞成游戏中加入。有的人认为终极武器会毁了一个游戏,比如红警之类,我对此不以为然。红警是终武毁的,还是坦克大战毁的?我想玩过的人应该有明确的答案。有兴趣的朋友可以去看看《大众软件》13期的文章,将西木和暴雪轮回的,那里说的更详细些。我就不说那里了,说我自己的观点。终极武器并不会破坏游戏的平衡,而是红警等游戏的制作者自己就没搞好,才会出现不平衡的终极武器,而且其它的方面也如此。而对于非常追求平衡性的暴雪,只要设计得当,终极武器会为游戏增色不少。我一开始就说了,SC2中不适合加入英雄,而母舰这样的终极武器的存在,不是正好能当个英雄单位吗?当然现在的设定还不尽合理(比如放个黑洞连敌方的母舰都吸走了就过于BT),但还有很大的改进余地,相信暴雪一定会把它设计得不能独当一面又不鸡肋的。同理,人族的雷神也是,现在听说不限制数量也不是过分强大,以后怎么弄,谁知道呢。总之,重要的是整体平衡性,而不是有没有终极武器。