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XBOX360《超级房车赛:起点》游戏评测

2008-06-03 22:17:24 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

作者:小猴(siohs)
来源:巴士速攻

写在评测前的话

  由Codemasters公司自主研发的,曾在全球范围内都大获好评的多平台赛车游戏系列:《超级房车赛》现在已经诞生出了第三部的作品,名字为:GRID(中文名:起点)。在研发期间,开发小组一直不溃余力地声称,该作品无论从画面、速度感、物理真实性以及游戏性等方面,将超越现今站在真实赛车为主题的巅峰作品:《GT5序章》,沸沸扬扬的消息曾一度引致两方支持者的激烈辩论。那么,《超级房车赛》这部新作品究竟是否真有超越《GT》系列神话的力量?还只是诞生前的惯用吹嘘宣传手法?现在就让我们油门全开,冲进《超级房车赛》第三部作品:GRID的世界里吧。

 

游戏画面

  首先进入的,是游戏的片头动画。几乎成了所有赛车游戏片头的特定公式似的,该作品同样由全CG动画加激昂快节奏的重金属味音乐组成,仍旧是那种由静至动,由慢至快的片头画面,历时只有简短的1分钟时间。没有过多突破性设计的游戏片头,令笔者稍微失望,但更令人大为不满的是,该片头竟然完完全全就是早期前公开的游戏宣传CG动画,可谓是开发小组的一个不小的马虎。

 

 

与宣传视频一样内容的游戏片头,令人大失所望

  Codemasters公司声称超越《GT5:序章》的游戏画面,是采用由该公司自己研发的Neon游戏引擎。说到Neon游戏引擎,相信很多玩家都对这名字不会感到陌生,《科林麦克雷拉力:尘埃》以及《闪点行动2》的游戏画面效果处理也是采用该游戏引擎,该游戏引擎的强大之处,就是可以使各个独立的物品都会受到风力的影响而运动。具体效果如何?让我们先看看实际游戏画面。

 

  游戏画面是一种很粗矿的欧美式风格,非常大气,熟悉《极品飞车》与《火爆狂飙》游戏画面的玩家将会感觉格外亲切。游戏画面中车辆的金属感做的很到位,让人感觉战车的分量。赛道旁边不断呐喊欢呼招手的观众,以及路边景物也比《GT》系列中所采用大量贴图的画面厚道得多。游戏画面稍微偏油画般的模糊风格,想是为了突出赛车高车行驶中的朦胧感作出的渲染手法。游戏景物的光阴效果也很真实,柔和舒服。总体上感觉,游戏画面很出色地体现出XBOX360的机能实力。

   

朦胧的画面让人感觉疾风如电             柔和出色的光阴效果

  既然本作强调碰撞损坏,我们就不能不忽略碰撞画面了,但碰撞的实际画面,却让人大跌眼镜了,火花、烟雾、部分零配件都出现不同程度的贴图现象,让人对Neon游戏引擎的实际功力打出了个大大的怀疑问号。

 

贴上去般的火花效果

音乐&音效

  首先说说游戏音效。比赛一开始,强劲的引擎声响就从起步瞬间的十几台车中袭来,冲击着笔者的耳膜与血液,无论是野蛮暴躁的涡轮引擎还是刚柔并济的NA自然吸气转子引擎,都很能激发玩家的斗志与激昂的情绪。车辆侧滑时轮胎与地面的摩擦声及车辆撞击带来的音效也相当的强烈到位。最让人意外的是,当车辆发生碰撞时,边上的观众会传出惊叹尖叫,相当逼真。

  音效中也存在不少问题。首先,引擎声中出现沙哑模糊杂音,相信是在灌录引擎声时设备不到位,或者音效录入游戏时音源受损导致的;其次,各辆赛车的引擎声惊人地相似,随便挑日产GT-R34与雪佛兰Corvette的引擎声作比较,两者没有明显分别,开发人员是否对每一辆车都做引擎声音采集工作成疑问;再者,游戏出现不支持Dolby音效环绕的重大缺陷,以远去的碰撞声还依然清晰如旁。这些致命的音效问题,让人难以接受,更令游戏黯然失色。

  音乐问题似乎更加尖锐地呈现在玩家们的面前,在比赛过程中只有音效没有音乐,而在非比赛情况下,就只有节奏快慢各一首的音乐不停地播放,乏味无比,更别谈游戏系统里是否存在音乐播放的选项了。

  从本作游戏的音乐与音效的制作角度出发,亮点少得可怜。作为对每一部都拥有超过15首音乐或歌曲,每一辆车都经过开发小组严谨声音采样的《GT》系列的挑战者来说,无疑是以卵击石。

碰撞过后传来观众尖叫是声效中不多的亮点

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