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唯网游盈利 中国单机游戏路在何方

2008-06-24 14:53:25 来源:不详 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

  在美国的唱片行业当销量超过 1000万即被称为钻石唱片,而往下推则100万就可以达到白金销量。所以当2007年《仙剑奇侠传4》发布不到十天就突破白金销量的时候,许多玩家甚至 业内的资深人士都大声疾呼:“中国单机行业的春天即将来到。”但如果按照国内69元/张的价格来算,假设每卖出一套大宇可以获利15元,那么把1500万 的总收入去抵消500万的所有成本的话,那么仅这一款游戏大宇就可以获得1000万的收入。但是同期在中国大陆炙手可热的《魔兽世界》在资料片上市后的第 一个月其收入就高达4000万。月收入与一个长达两年的开发,网络游戏与单机游戏在“吸金”能力的对比上相见形拙。

  只剩痴心者 惨淡经营的中国单机行业

  现如今谈到游戏则必定是网络游戏的今天,在大陆还能坚持制作单机游戏的研发公司已不多见——大宇、宇峻奥汀科技、智冠、弘煜科技大多只能依靠吃老本和制作续篇来维持公司的经营。其中还有不少不得不涉足到网络游戏的外包工作。

  《仙剑客栈》、《金庸群侠传》、《浣花洗剑录》、《天龙八部》、《三国群英传》、《剑侠情缘》等数不胜数的经典,若不是现在他们其中的一些被复刻为网络版,我们早就淡忘他们了。有意思的是大凡肯“识时务”而转型研发网络游戏的公司均收获颇丰。比如西山居、比如目标、比如大宇……可以说,现在还愿意坚持做单机的,还相信单机游戏有前途的国内游戏厂商很少,以前做得很好的,单机厂商,也迫于这个行业的压力,或散或转,套用一句话,就是国产单机游戏业再也死不起了。

  谁在抢单机行业的奶酪

  让我们再回到对于《仙剑奇侠传4》的探讨吧,记得其刚刚上市之初许多玩家反映“怎么正版游戏运行起来会如此的卡”。而原因却是由游戏中自带的防盗版软件所引起的——盗版对于中国单机的影响无疑于致命的。

  但一个玩家会只舍得花5元(这几乎是全国建议零售价)去购买盗版除了价格外还有许多其他的原因。如几乎跟《仙剑奇侠传》同样经典的《轩辕剑225》在发售时就因为没有做到两岸三地同步发行,而迫使国内玩家不得不寄望于盗版,玩盗版。等真正的简体正版上市,游戏热潮已过,实际购买人不足原应有的20%。而其他许多早期的单机游戏,为了能够保证市场的接受度不得不炒冷饭一代接一代的推出。这其中《三国群英传》就是一个十足的负面教材,连续5代使用同一个引擎而不做太多的革新,让玩家包括笔者都很难再谈接受了。

  在盗版的制作上可以说从早期的CDKEY算号器,到现在CRACKER(免验证补丁)都为这个“黑色产业”提供了强大的技术支持。但其实制作补丁的大部分其实本身是十足的单机游戏爱好者,面对所剩无几的民族单机上乘之作,谁也不愿意看见这个行业的陨落。对于国产单机这个脆弱的行业来说,破解就是破坏,破解的最终结果就是无解可破。看如今的“游侠网”(中国最大的单机游戏补丁站)在破解方面做出的重大改变,也说明了这一点!

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