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唯网游盈利 中国单机游戏路在何方

2008-06-24 14:53:25 来源:不详 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

  游戏行业不应全是单机行业 但唯网游盈利必然是不健康的

  在2006年底IDC报告显示中国PC游戏产值再创新低,虽然圈内人士认为2007 年开始这个市场已经到了触底反弹之时。但是2007年底总规模不超过一亿元人民币的产值不仅无法对比2001年的2.8亿,更是与同年网游128亿呈现了地下和天上的区别。在这个许多玩家非网游不玩的今天,纵然2007年幼397款单机游戏问世,还是无法逾越“仅”有117款网络上市(公测)的小弟弟。

  其实网络游戏的出现跟当时许多人争论“网络”是否会取代“传统媒体”一样,虽然比起老前辈新产业有着许多不可比拟的优势和乐趣,但是借着网络这个媒介,单机行业其实也有了许多以往没有的快速宣传渠道。新游戏的立项、新引擎的研发、新作品的上市都可以让玩家在第一时间就得知,让自己单机游戏的市场最大化要比当年那个依靠玩家口口传播便捷的多。

  虽然没有网络游戏那般的交互性,但是可以引导玩家更好的去感受游戏本身的文化,能够在游戏时候有更多的技巧和乐趣正是单机游戏不应被“淘汰”的原因。毕竟在我们看来“Play In A Game”要比“Live In A Dream”健康的多。

  不求兴旺但求生存的这国产单机需要谁的支持?

  在我们那个年代《魂斗罗》、《超级玛丽》还有年轻一点的《仙剑奇侠传》其实才是现在被谈为“电子海洛因”的东西。不过,我们现在要谈的是要让这个产业重新振作,所需努力应该是多方的。

  期待真正的认可:夹缝中生存到现在还是游戏这个行业的现状,虽然CCTV可以播放《仙剑》改编的电视剧,甚至小学课本也开始引入武侠片段。但我们还是无法再大众传媒上看到游戏广告,甚至对于游戏题材的全面禁播也让本应在2004年有所作为的电子竞技扼杀在了摇篮。

  版权意识有待提高:如果说我们身边难有正版操作系统的现状是其价格高昂藉口的话,但许多单机游戏69元甚至15元的零售价并不是不可接受。2000年目标还舍得拿出100万去研发一款游戏可现如今就连一款小游戏的成本也将超过150万,究竟多少个白金销量才能让单机厂商的收支持平呢?虽然如今加密和验证可以很大程度上抑制盗版的泛滥,但是这对于研发公司而言也为此支付了大笔的研发和送给 SF制作公司高额的权益金。

  做真正的好游戏:抛开前面需要的各种外围支持,单机游戏公司如何制作出真正的好游戏还是非常关键的。毕竟我们相信版权意识增强、全民认可的那一天总是会来到的。但是面对网络游戏的挑战,如何研发出于其不同,与自己以往不同真好玩的游戏才是最重要的关键。

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