《孤岛危机:弹头》最新情报详细报道

2008-06-27 17:23:24 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

  此次设计者给我们演示了游戏中早期的其中一个任务——伏击[Ambush]。战斗场景令人紧张却又感到刺激。垂直起降[VTOL]运输机放下了一小队的突击队员,无线电通讯中充满了各种对话,刚刚飞过的战斗机投下了大量的炸弹。与《Crysis》中刚开始的任务——袭击[Assault]——相比,本作显得更加火爆。场景中充满了嘈杂和狂乱,不过这与《使命召唤[Call of Duty]》那样的单一剧情仍然有所不同。《孤岛危机之弹头》仍然包含了原作,或者说整个系列中的纳米装备,这种高科技的装备可以让你甚至在空中就可以调整战略和战术。战场的设定仍然同原作一样广阔,尤其是在飞行的时候,你可以很自由的到你想去的地方。你可以潜行或者隐藏起来恢复体力或者伏击敌人;也可以利用自身优势跳到空中或房顶上对敌人发动奇袭;或者通过加速功能立即到达另一个地方。Yerli说道,“游戏的主题仍然是不变的‘我来了,我看到了,我战胜了’。

《孤岛危机:战斗部》首批截图

    由于《孤岛危机之弹头》所发生的时间与《Crysis》是并行的,所以看到游戏中出现的很多熟悉的装备可以不必惊讶,比如说很眼熟的坦克或直升机等等;同时《孤岛危机之弹头》中也将会加入新的车辆和武器可以让玩家使用。我们注意到游戏中出现了一类新型的装甲运输车,有点和高级巡逻车类似,它可以搭载不同的武器。另外还有一种新的冲锋枪可以双持,让火力加倍。

    Yerli和其他人一直将《孤岛危机之弹头》视作是《Crysis》分支作品来制作。比如说,Crytek公司的程序员们于去年大部分的时间里都在对游戏的引擎进行优化和调整以便提升游戏的效果和品质。《孤岛危机之弹头》中将会引入一种全新的粒子系统以及全局环境光影系统来强化图像质量而在“性能上不会有所影响”,Yerli如是说。“所有的这些都可以在DirectX 9下面实现”,Yerli提醒说。对于那些不想马上升级操作系统到采用DirectX 10的Windows Vista玩家们来说,这无疑是个天大的好消息。同时由于微软发布了针对Vista系统的SP1之后,虽然一定程度上提升了3D应用程序的效能,可也让众多的显示卡厂商对其驱动程序做了调整,这对于《Crysis》这样在原本系统环境中已经成熟运行的游戏来说充满了不可预测的危险性。

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