Cobra Unit
在MGS年表里,第一个集合优秀战士们的组织。诞生于二战时期,然后时代的巨变,让政客们担心这群拥有优秀能力的人会不会对自己的政权带来不良因素,所谓“狡兔死,走狗烹”。于是政客们以国家的利益和安全着想,开始设法除掉这批人。而TheBoss则是被选中去除掉过去队友的人,TheBoss的死是自愿的,作为爱国者,她愿意为国家付出一切,但面对过去的战友,她无法原谅自己所犯下的罪行,无法离开他们自己独自一人活下去,死了才能和战友们在一起,这是她做出的最终的决定。
爱国者(Patriots)
BigBoss与Zero为了继承和发扬TheBoss的精神与托付所成立的组织。一个影响世界格局半个世纪的组织。爱国者们的出发点完全是光明的,但是爱国者所要面对的事实却是黑暗的。在各方压力下,爱国者内部开始纷乱,Zero与BigBoss背道而驰的理念,在遗传基因计划后完全爆发,爱国者分裂了。内部的杀戮与纷争,使得爱国者组织从秩序变成了暴走,并最终一度改变了整个世界对战争的理解。“战争被改变了”。Snake一直叨念着,其实改变战争的不是别人,正是Snake自己以及Snake背后的“爱国者们”。
FOXHound
按现实时间来算的话,最先登场的组织应该是FoxHound了,这个由BigBoss创建的反Zero组织,以Zero的胜利而告终,成员与另一个“第一”的组织同样下场,原本的队友变成了敌人,Solid Snake为了完成任务将过去的队友一个个的送进了坟墓。Snake自身的罪恶感是无法抹去的,以至于当他看到メリル(Meryl)所带领的新FoxHound时,惊讶的同时带着怀念和内疚。Solid Snake想过死,不仅是因为Naomi告诉他,他体内的病毒会影响整个世界,也是因为自FoxHound来在他身上的枷锁已经压的他透不过气来。FOXHound是荣耀的,因为每一个Foxhound的成员都用自己的行动贯彻了自己的信念
AI
MGS4的AI可以说是系列中真正的“爱国者组织”,在Zero完成AI后,Zero的身体已经陷入了需要输氧才能存活的半死人阶段。AI与其说是“爱国者代理”,还不如说将Zero的爱国者精神真正发扬的继承者。BigBoss在故事的最后有一番评论,AI只是系统,但也许只有系统才能真正的贯彻一种精神到底,而不发生任何偏差,因为他们只是程序。MGS系列中,真正的敌人一直是这个继承Zero暴走精神的程序。AI的设定,也许小岛是受了脑后插管的影响....
Snake&Friends
这是一个没有具体名称的组织,但是每作都确实存在,Snake永远不是一个人在战斗,他的周围总有一群人或明或暗的在帮助他。TheBoss的离世是为了战友的赎罪,BigBoss又何尝不是呢?在最后亲手杀死了唯一幸存的战友---Zero后,BigBoss能够想到的回复TheBoss的托付,还有就是与死去的战友们重逢。“死了又回到朋友身边” 冰河和巴尔扎克的约定,不仅仅适用于圣斗士的故事中。BigBoss能够死的心安理得,但是Snake不同,虽然不少战友已经去世,但是仍有更多的战友希望他能够活下去,Otacon反复劝Snake戒烟,雷电为Snake挡住Outer Heaven,Sunny对于Snake的关心,最后美玲的询问则表达了所有在世战友的心声:“Snake呢?什么时候回来?” 就像BigBoss在劝Snake活下去时说的那样,Snake还没到万念俱灰的地步,这个世界还有他值得留恋的东西,Snake最后无法自杀,不是因为胆小,而是因为还有太多的人在等着对他说“欢迎回来!(おがいり)”
第三组关键词:世界
MG系列无论是哪一部作品,都是以我们的现实世界为蓝本从而创造的一个平行世界,小岛是一个制作人,就像导演往往希望通过自己的作品反映一些现实的问题,小岛也希望通过自己的游戏可以让更多的人认识到我们处于一个怎么样的世界中。
战争与经济
游戏反复出现的词,Liquid Ocelot更是将两者直接挂钩,能够直接出售士兵而赚钱的国际型企业。将这个名词带到游戏中,无疑是对现实世界的讽刺。战争推动经济的例子在我们世界中多得不能再多,20世纪10年代,美国还没从内战的影响中走出来,但是就是凭借着一战大卖军火,一举跻身世界列强,20世纪30年代,美国经济大萧条,但是经过二战后,美国却成为了世界第一强国。而MGS的故事也是以大发战争财的美国为主角。加上伊战,美国为了石油而战争的举动也大大证明了战争与经济是一根绳子上的两个结,永远捆绑在一起。小岛也许是一个标准的军事迷,但通过他的作品,可以看出已是3个孩子父亲的小岛对于和平的渴望。
禁锢与自由
纳米控制综合症,游戏后期出现的词汇,主要是因为士兵体内没有了纳米通信,士兵无法第一时间获得上级的信息,不得不按照自己逻辑思维去判断下一步应该怎么做,以至于有10%的士兵因为该原因而无法继续在军队服役。生物是渴望自由的,但是又有多少人可以读懂自由、享受自由,就不得而知了。小岛在游戏中无处不散发着对自由的渴望,BigBoss创造Outer Heaven,Liquid对打破禁锢的种种行动,ドレビン(那个武器商人)们在AI消失后对于生活的希望。相反,游戏的主角Solid Snake则是最没有自由的人,若不是最后BigBoss的劝阻给了他自由的翅膀,也许Snake就这么被禁锢给扼杀了。禁锢与自由,是一个太富哲理的话题,笔者这里只能就游戏发表一些看法而已。
和平
上帝:“把地球仪拿来给我看看。” 相信这个笑话不少人都听过。世界和平。大多数人都这么期望吧,但是事实毕竟不像这四个字那么简单,MGS是一部战争为题材的游戏没错,就如同其它战争主题的游戏或电影一样,都希望能够通过战争的残酷,来让更多的人珍惜和平。但是战争太容易爆发了,地域纷争;宗教;种族;资源;科技等等,任何一个简简单单的理由都可以成为一场可怕的战争的导火线,英法百年战争就是由简单的皇室血统争位而起。战争一直像一头怪兽一样,盯着人类的漏洞百出的篱笆墙,随时都可以吞噬无数的生命。当然没有经历过战争的我们,或许没有资格说这样的狂语,但我衷心希望世界和平。
后记
第一次看到MG系列是一盘简简单单的8in1,黄色的FC卡带,那个时候还叫燃烧战车,仍处于好孩子阶段的鄙人当然无法理解游戏的意义,之后是近8年的空白,直到1998年,鄙人再次接触了Kojima的作品---Metal Gear Solid,当时仍在高中迷茫阶段的笔者,依然无法理解游戏的深意,只是觉得人设很不错,入游戏也是因为看了杂志上比较另类的人设,以及考虑到当时较少的2DISC的容量,才最终决定入手。简简单单的结束后,留下的只有搞笑的细节(箱子、老鼠、Snake.......)以及对雪狼的遗憾,和对Meryl的憧憬,2001年,作为系列的第二作,笔者有幸第一时间入手了当时价格不菲的PS2以及MGS2。同样,这次吸引我的换成了华丽的CG,以及白发的Olga(オルガ),草草的完结后,依然没有太大的留恋,雷电为主角的第二作甚至给我带来了反感,直到2004年,笔者在海外独自留学,用16个小时通宵完成了MGS3,那一刻才第一次真正认识到了MGS系列的魅力,没有夸张的英雄主义,有的只是淡淡的忧伤,以及让人久久无法释怀的对人性的刻画与描述。
时间会让人明白很多事情,记得还在大学时,我的某个导师给我这样的导训,直到一个人在陌生之地跌爬滚打了一年,才真正能够理解小岛秀夫在MGS这个系列上所想表达的意境。上周在各地通报各地日版缺货的时候,鄙人很幸运的在周三第一时间拿到了日版限定,并一直忍到周末,还是和攻略MGS3一样,选择周六下午开始,到凌晨结束,一口气通关。MGS这类游戏如果像RPG那S/L断断续续的隔天玩,感受会大大折扣,就像看一部超长的大片,如果分段看,很多前后伏笔和细节都会被时间掩盖,从而不能第一时间理解制作人的心迹。MGS4作为系列的终结,小岛将观众想看到的东西一一展现了出来,更多的只是很有意图的为这个庞大的系列画上一个句号,对于人性的冲击没有MGS3来的深刻,也许以过不惑之年的小岛,在此刻更多的想到的是平平淡淡的看待这个世界才是真正的幸福,因而没有任何明显续集伏笔的将幸福送给了MGS世界中每一个努力活着的人!
插曲:CV
小岛在CV上一直要求很高,MGS4中,光天堂骑士的女生就有超过20人配音。恋声癖的笔者一直用日语音,喜欢English CV的大大们直接无视好了...
井上喜久子
一直自称永远17岁的傻乎乎的大姐姐,但是演绎人物的功夫却相当到位,一部Onegai!Teacher,让笔者永远记住了她的声线。
Rosemary
从MGS2的战斗支援,到MGS4的心理辅导,Rosemary是声音始终温柔中带着坚强,这和井上大神的本音相当相似,可以说井上喜久子对Rosemary的演绎,完全是对自己本性的流露。
Sunny
说实话.....笔者到了第二章才听出这位loli的CV是御姐专业户---井上大神......不知道井上大神是不是第一次演绎这样的角色,也不知道井上大神还有多少声线等待着我们去发现....
桑岛法子
被同僚称为假矜持,真副黑的CV,自神作机动战舰Nadesico后,就一直被笔者供为神之音般的存在....
Meilin
笔者在游戏中最喜欢的女性角色,也许桑岛さん的声音是主要因素,在MGS1中调侃snake,到MGS2中戏弄雷电,以及MGS4中成为英武的女舰长,Meilin的魅力离不开桑岛さん的倾情演绎。作为舰长后的台词,更让笔者联想到了机动战舰Nadesico中那个天然的御姐,作战会议的那一部分,更是将桑岛さん声线特有的魅力表现淋漓尽致。