暴雪官方谈《星际争霸2》动作制作

2008-07-12 14:34:23 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

第三部分:技术 

    宣传片的创造采用了哪些技术?

    “我想在机枪兵(marine)身上有超过五百万个多边形。所以当我们尝试渲染宣传片时,渲染软件居然都罢工了。”
    我们使用传统通用软件来创作动画,但正如我刚才所说的,我们超越了软件的能力限制。例如,宣传片用的3D模型是我们设计中最复杂和最细致的模型。我想在机枪兵(marine)身上有超过五百万个多边形。所以当我们尝试渲染宣传片时,渲染软件居然都罢工了。实在太多了,以致它拒绝渲染场景。最后,我们只好将动画分几步渲染,但是这次的经验使我们发现目前的软件也许并不能胜任所有的渲染任务了。

    现在我们正在寻找其它方法,其中一种方法是使用Pixar开发的RenderMan。这样做的话意味着需要很多的内部开发,虽然这是电脑游戏公司很少有的,但是这是下一步我们必须做的。我们的动画团队有很多非常聪明的员工,而且所有的技能和专业能力都用来确保星际争霸II的动画满足玩家的期望。

src=http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/news_UploadFiles_3424/200807/20080712143714834.jpg

    谈到内部开发软件,你可以告诉我们你们用来创作游戏中过场动画的工具吗?

    我们的计划是把所有创作星际争霸II游戏中过场动画的工具开放给玩家。我们的一向传统都是在游戏中附有强大的编辑器,我想正是这些给魔兽争霸III和星际争霸I带来了成功和延长了游戏的寿命。即使在魔兽世界中,也有很多玩家制作的游戏电影。玩家都渴望得到我们的强大的编辑器,我们也十分期待看看他们将会如何使用这些工具。

    非常感谢你花费宝贵时间接受采访,Nick。还有什么你想补充的吗?

    最后一点我想补充的是制作星际争霸II令我们非常兴奋,我们也希望在它发行后,玩家会好好享受星际争霸II的游戏乐趣。同样,我也想感谢我的整个团队的努力工作和出色表现。他们是一班精英,我非常感激他们每一位的贡献和精力。

上一页 1 2 3
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏