[游戏测试:深入敌后雷神战争]
《深入敌后:雷神战争》采用id Software制作的Doom3引擎,不过与当年那个漆黑恐怖的射击游戏有很大区别。《雷神战争》有包括外太空区域在内的很多场景环境。新游戏采用id Software制作人员John Carmack开发的Megatexture渲染技术,,可以将大量图形和纹理容纳为一个无缝连接的图片,(比较以前必须用迷雾或其它效果来掩饰衔接处的不平滑,这个引擎有非常大的优势)。据Wedgwood介绍,新技术还可以让开发小组针对不同场景做出特有的表面质地,比如把一些表面做成沥青材质(行进起来很吵但适合车辆通过),而另一些则用沙子(走在上面几乎没有声音,不过车子会陷在里边无法动弹)。故事发生在Strogg异形生物第一次入侵,首领被消灭(1997年Quake2的剧情)之后。
测试环境设置:2650x1600和1920x1200两个分辨率,开启4AA 16AF。
经过三次测试之后,我们得出了上图所示的成绩,1920x1200分辨率下HD 4870X2领先GTX-280有14%左右,在更高的2650x1600分辨率下双方差距拉大,达到31%,HD 4870X2在两个分辨率之间依然是保持着相当低的性能惩罚率,这一特点第二次的出现引起了我们的注意,在接下来的测试中我们将继续关注这一方面。