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魔兽世界3.0.2版“冰封前夕”补丁说明

2008-09-18 14:47:22 来源:不详 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

 

  猎人

  所有的切换守护现在是1秒GCD,原来是1.5秒。
  所有类型宠物都有自己独特的技能。新的宠物技能比如熊和孢子蝙蝠的已经添加。
  兽栏管理员那多出2个新的栏位。
  宠物现在有了自己的天赋树。可以在天赋界面找到并使用。
  驭兽者天赋不再增加坐骑的速度,而是减少你的技能“主人的命令”冷却时间5/10秒
  奥术射击不再驱散魔法效果。
  所有切换守护不再消耗魔法。
  野兽守护现在增加你和你宠物10%近战AP

  蟒蛇守护:猎人获得蟒蛇守护,你会获得任何远程攻击或者技能造成伤害100%数值的蓝,但是减少你全部伤害50%。同时间只能触发一个守护。

  躲闪,突袭/突进和毒蛇反射现在是宠物天赋,而不是技能。

  野兽迅捷现在是宠物天赋,而不是猎人兽王系天赋。

  撕咬现在没有冷却时间,和爪击消耗一样的精力,造成一样的伤害,作为一个倾泻精力值的技能而存在。

  灵巧陷阱(生存天赋)被改名为:陷阱掌握。
  战斗经验(射击天赋)现在增加3/6%的敏捷,原来是1/2%
  冲击弹雾(射击天赋)现在也会由乱射和多重射击触发
  反击:伤害增加20%,而且伤害会受你近战AP的影响。

  威慑(生存系)冷却时间降到3分钟(原来是5分钟),现在同时会增加你抵抗法术的几率60%。开启威慑有了一个新的视觉效果。

  逃脱:该技能被重新设计,新的逃脱可以让猎人往回跳(就是反向闪现)13码,30秒冷却。逃脱现在只有1级。(据先行者说要飞1秒左右)

  扰乱射击:现在猎人使用扰乱射击会起到嘲讽的效果,持续6秒。扰乱也只有1级了

  任何一个猎人宠物可以使用低吼,畏缩,和爪击撕咬中的一个(不会重复)

  集中火力 现在增加杀戮命令作用下宠物的暴率10/20/30% 效果可叠加3次 但随每次杀戮命令递减
 
  猎人宠物现在可以在3种天赋树中使用一种(又宠的种类决定是哪条天赋树)宠物在20级获得第一点天赋,每4级获得额外一点天赋

  如果猎人驯服了一个比他等级低过5级的宠,宠会自动升级到猎人等级-5。
  强化奥术射击(射击天赋):现在增加奥术射击伤害5/10/15%
  强化假死(生存天赋)这个天赋现在被生存战术替代

  强化猎人标记(射击天赋)现在有3点,增加猎人标记的提高AP效果10/20/30%,同时减少使用猎人标记耗的蓝33/66/100%

  强化钉刺(射击天赋)现在有3点天赋可以加满,原来是5点,加满后总效果不变。

  杀戮命令:这个技能现在增加你宠物特殊技能的伤害60%,每次使用一次特殊技能就会减少20%,1分钟冷却

  同时,宠物的训练点和猎人的宠物训练功能键会消失。宠物现在会按他们的等级获得所有的技能,技能等级会按宠的等级而自动升级

  战斗大师(生存天赋)现在10%几率触发,原来是6%

猫鼬一击:不再需要在躲闪后才能使用了,可直接使用

  怪物杀手(生存天赋)和人型杀手(生存天赋)现在被整合为一个天赋“强化追踪”

  新的天赋:守护大师(野兽天赋)由于蟒蛇守护被重新设计,这个天赋也可能被重新设计,所有没有描述

  新天赋:野外生存(生存天赋)按你的耐力数字10/20/30% 提高你和你宠的近战和远程AP(据测试服的说只提高人的远程和宠的近身)
 
  新天赋:强化追踪,增加所有对正在被你追踪状态生物的伤害1/2/3/4/5%

  新天赋:锁定装填(生存天赋)你有33/66/100%的可能在你的一个陷阱触发后/你有10/20/30%在你释放一次钉刺后获得额外3次奥术射击或者爆炸射击的机会,这3次射击技能没有冷却时间,不消耗法力和弹药

  新天赋,生存战术(生存天赋)就是替代强化假死那个:减少你假死和所有陷阱被抵抗的几率2/4%,同时减少逃脱技能的冷却时间2/4秒

  新天赋T.N.T.(生存系)你的爆炸陷阱,爆炸射击和献祭陷阱造成伤害时有5/10/15的几率使目标晕迷2秒,同时增加你爆炸射击和爆炸陷阱的爆率5/10/15%(貌似没有献祭陷阱出爆的消息了)

  寻路(野兽天赋)现在同时提高坐骑的速度5/10%

  迅捷杀戮(射击天赋)这个天赋现在也会被奇美拉射击消耗和使用,但是不在被自动射击消耗和使用。

  准备就绪(生存天赋)冷却降为3分钟,原来是5分钟
  野蛮打击(生存天赋):现在也影响反击(增加20%爆)

  沉默射击(射击天赋)如果目标对沉默免疫,这个法术现在会打断并封锁目标在3秒内不能使用该系法术

  灵魂连接(野兽天赋)现在同时提高你和你宠物受到治疗的效果5/10%

  稳固射击现在使用弹药的DPS,为了平衡伤害,稳固射击的伤害公式有所降低。玩家可以发现伤害现在由他使用的弹药决定。

  稳固射击现在需要2秒释放,原来是1.5秒

  稳固(生存天赋)现在减少受移动限制技能的影响 16/25/50%(很奇怪的几率。。为什么不是17/34/50)

  生存本能(生存天赋)这个天赋现在被移到第2层,原来是第6层天赋
  生存专家(生存天赋)现在影响的是你的总生命,而不是原来的总耐力。
  陷阱的安装时间(放下陷阱到陷阱可以工作的间隔)降为1秒,原来为2秒
  凝神射击:冷却时间降到15秒(从20)现在可以驱散物理和法术效果
  陷阱大师(生存天赋)现在是11点天赋

  强击光环(射击天赋)这个光环现在是团队效果,可以提高所有近战和远程AP10%,同时这个法术只有一级,其他的等级会被全部移除。

  摔拌:不再造成任何伤害。

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