横尸遍野将成为《暗黑破坏神3》的一大特色

2008-09-24 17:51:16 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

    但话说回来,只要我们一完成新作的原版,我们就会把注意力集中在资料片的开发上,那时我兴许会考虑些不同的想法,比如把某些广受欢迎的老面孔找回来。不过现在要做的主要的还是要带给玩家们全新的游戏体验。

    MarkBarlet:你是在说亡灵法师吗?

    Jay:我得说巫医其实和亡灵巫师是很不同的,虽然他们乍一看都像是那一类的人物。我并不认为我们还能让亡灵巫师有太大的提升。我们知道他的人气真的很高,我也是最喜欢使用这个角色。所以这并不是要冷落亡灵巫师的崇拜者。我们只是想让我们新创造出的人物靠自己的特色赢得拥护而不是模仿谁。但话说回来,如果在游戏发售后仍然呼声极高的话,我们也许会考虑把某个前作人物加入到资料片当中。

    Steve:从我们手上的材料来看,简略的说暗黑破坏神3 将在游戏性上有一次完全不同的革新。你们是不是打算完全摒弃任何来自暗黑破坏神2的灵感?

    Jay:我们不会把一切暗黑破坏神2的东西都拒之门外的。只是从不同的方面来看。我们是在决定留下的东西上开始创作的。举例说,一些物品并不和以前的一模一样,但是它的核心基本是相同的,或者使用相同物品生成系统,掉落率、数据与信息,因为这些都是十分完美的。角色方面,我们选择创作全新的角色,因为我们要创造不一样的游戏体验。我们所作的一切努力就是为了,我们不想只是重复暗黑破坏神2,当然我们也不能全部都舍弃。

    Leonard:当我们创作Tristram时,其实我们不想重复已经十分出色的东西了。而且我们还要延续剧情。我们这次要以某种方式为整个故事做一个总结。我们将以前留下的疑团都一探究竟。在暗黑破坏神1时代我们很喜欢Tristram,然而到了2代我们多多少少有些厌烦了。但是她自暗黑破坏神1故事的开始就已经存在了,她的存在已经变成了一个标志。与野蛮人类似,我们开始并没有说“我们必须让野蛮人留在游戏中。”他们就是自然而然的出现在游戏当中。所以我们要让Tristram表现出我们想要的风格、我们想要的面貌、让她代替我们讲述发生在这个世界的故事。这也是我们一贯的做法。

    Steve:等等,你用了“总结”这个词。你的意思是暗黑破坏神3是个终结?暗黑破坏神系列这是个三部曲吗?

《Diablo III》新图四张

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