Leonard:不不不,我可没说,“厄,总结....”我可能说的有点太快了,有些记不太清了。你知道的,我们觉得还应该有更多的暗黑破坏神,暗黑破坏神2以一个难分胜负的结局完结。所以我们想把这些疑问一一解答并让一些情节告一段落。但这不代表我们要终结这个系列。就像是让人们歇一下,懂我的意思吗?
Steve:明白了。
Jay:我会说暗黑破坏神3不会是暗黑破坏神系列的终结。虽然暗黑破坏神3剧情的延续并不与整个暗黑破坏神世界冲突,但我总觉的这条故事线索一直贯穿暗黑破坏神1和暗黑破坏神2,现在是时候来一个三部曲完美大结局的时候了。但这还不是暗黑破坏神世界的尽头,只是这个故事要告一段落。
Leonard:是的,不管怎样我们一定会有新的素材的。正如Jay所说,我们不想让玩家们再苦等十几二十年只是为了在第五代中得到悬念的答案。我觉得该给这个故事做个终结,至于一些关于暗黑史的细节,那些人们感兴趣的事情,正是我们从头开始的素材,然后带给玩家整个世界的全貌。
Mark:是否可以透露一下游戏的系统要求呢?“采用更好的画面。”已经有一些网站开始猜测游戏将采用DX10和WindowsVista操作系统,你们打算同时也允许支持DX9吗?
Jay:其实目前我们没有打算对DX10做特殊的支持。现在我们仍然采用DX9技术而且流畅运行游戏的系统要求覆盖面很广。暴雪一直让旗下的游戏拥有很大弹性的系统要求。我们不会让系统成为娱乐的鸿沟。我们不想制造“高端游戏”,而且我们现在也不打算让DX10独占。