技术革新:不得不说的昱泉国际,从《笑傲江湖》系列到《风云之七武器》,又到《神雕侠侣》系列,再到《小李飞刀》,最早开始了国产游戏3D化进程并始终坚持不懈。你可以抱怨这些游戏的3D效果粗糙不堪,但你更应该对昱泉当时这种积极的探索和改变致敬;风雷时代的《守护者之剑》系列和《圣女之歌》系列则是在天籁的配乐与唯美的CG场景方面达到了登峰造极的地步,赢得了相当不错的口碑。
形式创新:西山居的《剑侠情缘》系列开创了国产ARPG的先河并大获成功。其后目标的《秦殇》在剧情的历史厚重感上更胜一筹,游戏风格也更写实,感觉有点欧美向。《三国赵云传》则更强调游戏的爽快感和刺激度,以一敌百的画面层出不穷。最最富有创意的要数像素软件制作的《刀剑封魔录》,在ARPG的基础上加入了格斗元素,连击、浮空、硬直等格斗游戏中特有的元素被完美地引入并融合,加上自由组合的招式,使得如何打出99连击成为我当时奋斗的终极目标。有了上文提到的《铁甲风暴》,那么之后目标的《傲视三国》在国际上都颇受好评也就使我并不感到多么惊奇,在一个“中国游戏厂商只会RPG,只会武侠RPG”的时代,目标软件坚持游戏性欧美向的存在与成功值得每一个人深思。
谦虚模仿:奥汀的《异域狂想曲》和《堕落天使》。前者借鉴了欧美名作《异域镇魂曲》(连名字都这么像…)那种丰富的NPC互动、自由的剧情走向以及充斥游戏的黑色幽默,游戏内容正如名字一样“狂想”之极。而后者无论是从游戏系统、技能设定、界面风格甚至连主人公性格都与神作《最终幻想Ⅷ》极为相似,但在我心中,我更喜欢《堕落天使》。这是因为,模仿很容易,做到坦荡的模仿却绝非易事,而谦虚的模仿更是难上加难。我始终认为,作为中国的游戏厂商普遍起步较晚,所谓大刀阔斧的改革永远是要建立在谦虚谨慎、耐心细致的模仿与学习的基础上的,不是说你把名字叫成《最初幻想》就能标榜“中国的FF”了,这是在侮辱玩家的智商,也是在伤害玩家的感情。
除了上文提到的游戏,在这黄金时期还有很多值得怀念的游戏,《蜀山剑侠传》以及资料片《紫青劫》里法宝系统让人眼花缭乱;大宇的《霹雳奇侠传》系列取材自台湾布袋戏,惟妙惟肖的布袋人偶和栩栩如生的原声配音让人身临其境;《破碎虚空》《仙狐奇缘》《龙狼传》《神月纪事》《幻想纪元》《第七封印》……它们既是这个时代的参与者,也是这个时代的见证者。
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03年左右开始,国产游戏厂商纷纷遇到了发展的阻碍与瓶颈,这其中既有外在条件也有内在因素。
大宇在3D转型问题上投石问路的《轩辕伏魔录》并未获得好评,导致其在3D化的道路上投鼠忌器、犹豫不决。而《轩辕剑Ⅳ》在画面上的饱受批评更让大宇如今处理这一问题时俨然有种“不求有功、但求无过”的心理,乃至今天无论是《仙剑Ⅳ》还是《轩辕剑Ⅴ》,画面都成了游戏最薄弱的环节。而由于《轩辕剑》向3D的过渡逐步抛弃的水墨风格则绝对是买椟还珠一样的败笔。