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在彩笔勾勒奇幻国度里跳跃《波斯王子》试玩报告

2008-12-01 18:08:19 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

  不过,Xbox 360游戏有好画面已经是一项基本要求,而回归《波斯王子》系列游戏的本质,操作流畅才是王道,许多号称有好画面的游戏,往往画面物件一多就会掉格,或是一过区域就要读取,次数与时间往往令人不敢恭维;这次《波斯王子》使用改写自《刺客教条》的「弯刀」(Scimitar)引擎,可以同时处理较多的动画与角色,而且整个游戏世界是可以无接缝动态读取,即使画面上出现一堆战斗特效仍然可行云流水般地控制王子,笔者除了自行存档或使用传送点外,也没有遇到任何的读取。

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(在第三人称摄影机视角的自动判定方面,《波斯王子》的表现相当优秀,即使有很多夸张手法的快速运镜与特写切换,玩家也不会因此搞不清楚方向)

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(不过如果你看到一些似疑从《刺客教条》里搬过来的「木条」,或疑似哪部电影搬过来的船首,不妨踩上去看看,会解出一些有趣的成就)

〔讲究时机的战斗与体术〕

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  不论是王子的弯刀攻击还是还是公主Elika的魔法攻击,原则上就是採用如图所示的招式组合,外加按RT所做出的防御与格挡,构成了本次《波斯王子》的战斗系统,不过能否有效产生伤害输出,还是取决于「时机」,敌我相对位置与敌人的状态都会影响这些招式组合的效果,例如:有地形优势的时候,王子在一次连段后,往往可做出终结技,一脚把敌人踢下山崖。游戏里的战斗场合和《波斯王子》初代一样,以单隻敌人为主,不过随著游戏进行,敌人会越来越有挑战性(战斗特写也会更有可看性),像是会瞬移的怪就很难把它逼到不利的地形上,而不停变幻属性的怪,就得视其外观状态再予攻击。如果您是和笔者一样手拙不易打出连段,也不用担心过不了关,记得最基本的弯刀攻击(X)、格挡(RT/RB)、魔法攻击(Y)与抓技攻击(B)就可以在特定时机给予敌人一定的伤害。

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(若让公主去攻击魔法不能伤害的敌人时,公主将会有段时间行动不能,王子会少掉许多可用的招式组合)
  体术是《波斯王子》的老本行,笔者在这里就不多加赘述了,走壁爬牆是可以说是在整个游戏过程中花最多时间的动作,关键还是在于按钮的「时机」,能抓住两段跳的节奏,并记住要等视角移到定位时再按动作,可以大幅减少王子白目乱跳的机会。万一王子掉下去怎麽办?别担心,公主Elika会马上把王子拉回上一个安全立足点,举凡战斗、救援、导航、过地形关卡、听故事等等,Elika都是王子不可或缺的重要伙伴。

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(Elika比起《时之沙》里的公主Farah强太多了,她绝不会在你背后放冷箭^_^||)

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