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在彩笔勾勒奇幻国度里跳跃《波斯王子》试玩报告

2008-12-01 18:08:19 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

〔关卡设计与要素收集〕
  Ubisoft曾表示希望给玩家一个较开放的世界来探索《波斯王子》,因此在关卡上採用了环状设计加传送点,但其实您不是一开始哪里都能去,笔者认为这只是在旧式的线性关卡上加入一些选择权,以公主Elika特殊魔法能力的取得顺序做为关卡门槛;Elika的特殊魔法能力关系著能否启用关卡地形上的魔法盘,在游戏中共有1001个光明种子(Light Seeds),要取到四种特殊魔法能力,总共要取得540个种子才行,听起来有点累,所幸和《刺客教条》收集旗帜不同的是,《波斯王子》的要素收集与故事及关卡进行是有关系的,而且种子出现的位置一般来说都不会太阴险,一个小区(不含四隻小魔王的巢穴)有45个种子,拿到快剩下5个时会发现越来越不好拿,有些种子是要等解出Elika的特殊魔法能力才能取得,所以在第一次造访时,不用急于把区域中最后一些种子拿完(笔者是平均取得35~40颗就会打下一区)。

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(这一排五个光明种子,是要在启用蓝色抓钩魔法盘之后才能拿到)

  在游戏流程上,至少要解出两种颜色的Elika特殊魔法能力(长跳、飞翔、走壁、抓钩),才能清完某一城内的四小区,并开打通往小魔王巢穴的一扇黑门(Black Gate),而每集满一级距阶段的光明种子,再回到生命树神殿时也会触发剧情的进展。在每区关卡的地形上,场景的垂直与水平向度相当地大,较少方正或对称的室内空间,除可以爬跳的柱子与牆面,还有不少光明之神的魔法盘增加了地形複杂度,因此空间感不好的玩家,最好多多使用Elika的导航提示,不然就只能动动您的右类比,从各种角度好好观察一番,看看地形中的困难点要怎麽到达。

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(四种特殊魔法能力的光明种子收集级距为:60、170、340、540)

  至于《波斯王子》初代以及《时之沙》繁多的限时机关或解谜机关,在这款《波斯王子》里可说是聊备一格,城外的小区关卡没有什麽困难地形或机关,顶多只有相当于以前杀人齿轮的黑黏物质(王子要设法闪过,不然会被黑黏物质吞掉,而被Elika救回原地),不过到了城内的小区关卡(要解出Elika能力才能进入的关卡)地形就会比较难一点点,一些稍微需要动动脑的机关也会出现,例如「风车」(Windmill)关卡、皇家花园(Royal Gardens)的水池,都需要交互转动两组以上齿轮,才能让王子与Elika跳上过关需要的魔法盘,而有些沃土(Fertile Ground)也不是像城外小区那麽好到达,不过只要手眼及大脑併用,仔细听Elika的提示,就能触发正确的机关了。

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〔一千零一夜的故事〕
  虽然说以动作为卖点的游戏不一定要有引人入胜故事,但《时之沙》的成功代表了故事说得好能让动作游戏更加感人,本次的《波斯王子》也继承这种叙事特色,透过王子与公主的对话,一点一滴地透露自己的过去与行事动机,虽然没有真正的对话系统,但依地点与位置产生的对白相当有趣,除了讲述这个神秘国度的历史,也有发人深省的警语,配合过场里的肢体动作与绘画式的表情,我们也可以感觉得出王子与公主的内心世界,不会让玩家在爬柱走壁、收集光明种子时感到无聊。虽然「小姐与流氓」的这种人物组合有点老梗,但两人时而针锋相对,时而相互揶俞,著实令人会心一笑(或捧腹大笑)。此外,剧情过场出现的幻象形式,也很有《时之沙》的味道,那玩家所看的幻境是预言还是往事?还是有其他的意义呢?这就不要涅它,留待各位玩家自己去发掘了!

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