宏操作方面
比赛进入画面
宏操作方面
关于MBS、自动采矿和气矿机制的讨论
从MBS开始说吧
MBS操作很自然,不会像很多人担心的那样过于简化操作。你想用5个兵营(编队4)造5个枪兵直接按4mmmmm,就会每个兵营出一个枪兵。MBS会自动选择兵营的建造顺序,缩短建造队列。对神族和虫族也一样。作为虫族,如果你想用孵化所出5个刺蛇,把孵化所编队0,直接按0shhhhh。然而这儿有个问题:神族和人族利用MBS可以自动选择最短的建造队列,而虫族则是自动选择幼虫最多的孵化所。这需要被和谐,因为幼虫数量的控制也是虫族宏操作的一部分。
宏操作更难的一个方面是,你仍要用不同的热键标记不同的生产性建筑。举个例子,如果你给人类建筑加上了不同的附属建筑,你必须用不同的热键标记才能生产所需的单位。而虫族,你仍要对一些特定孵化所标记热键,才能迅速的切换的这些孵化所的位置。
综述,MBS表现不错,应该不会被移除。
自动采矿
我不喜欢自动采矿。虽然这不算什么大问题,但我不喜欢这个设定。这简单到只需要对基地标记热键,把集结点设定到水晶上,就可以不断的补农民补经济。
采气机制
这个设定很烦人。虽然事实上这个设定没有毁掉任何东西,但是每次开关气站都会听到BEEPBEEP的声音很让人崩溃。确实这个设定给游戏带来了有趣的一面,但是太烦人了。BLZ说他们尝试一些很酷的改动,但是这个一点儿也不爽。如果只是要为了增加宏操作的难度,去掉自动采矿就行了。还有一个麻烦是建筑顺序更麻烦了。因为这个改动,制定合适的科技建筑顺序又烦人又复杂。我知道功能性或许不是BLZ的第一优先考虑。但请移除这个设计。这仅仅是对玩家的摧残。确实,有这个我也能玩,而且也没毁掉游戏的感觉,但是这是个不能不忍受的小烦恼(声音是自动放的,开关气站就有,全屏可闻。。。)
其他一些不错的宏操作信息
似乎采集水晶的农民更容易达到饱和了,这带来一些有趣的影响:现在采集水晶非常快,但是非常早你就得准备扩张。这可能是因为农民采集的速率加快了,所以一般保持每块水晶平均1.5个农民采集就够了。这会迫使玩家进行扩张或是发动进攻,影响宏操作。