《星际争霸2》2008第一日 试玩报告

2008-12-02 12:23:41 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

竞技比赛,趣味改动,抱怨  

        竞技比赛

        竞技比赛和战略深度

  虽然我的11场对战表现都还不错,不过这可能是由于我和对手都不知道在作什么,只是出兵PK。我们都没有标准核心建筑物,一直在几个点上进行战斗。或许我应该试试经典的20分钟战斗,没有RUSH的比赛,能探究一下科技树。

  不过我确实感觉SC2在各方面的竞技性都不必母巢之战逊色。我只不过看到冰山一角而已。快节奏、高速的战斗。每次被RUSH挂掉;每次在地图中间犯上一个大的宏操作失误,一次损失掉半数部队;每次被医疗船空投骚扰至死,都让我感觉到游戏里的高速、残酷、机动和效率。事实上这比母巢之战更有机动性,节奏更快,而这两者结合宏操作可以让你更轻松的扩张或进攻,这些会让游戏更加有趣。

  当然,我们还不知道BETA会怎么发展,也不清楚几年后游戏最终形态。如果和星际1一样,上市8年后仍有无数新颖的战术变化,虽然不知道那时是个什么样子,不过感觉非常棒。

        趣味改动

  好像不是所有的单位都有自己特有的音效。比如小强和母巢之战的小狗音效差不多。

  现在可以为特定的卵选择集结点,手动选择一个卵孵化工蜂设定它侦查位置的集合点,不影响自动采矿的集合点。

        各种抱怨诉苦集中

  1.移除自动采矿和气矿设定。这不会让宏操作更难,但至少去掉了一个让人烦恼的东西。

  2.单位应该更精确的服从命令。小狗的AI需要观察,飞龙必须更灵活!单位转身转向时应该是瞬时反应,而不是现在这样有个迟缓的转身动画。

  3.很多时候都看不清到底有多少狗,而你需要弄清小狗的数量采取下一步行动,

  4.MBS系统让人族和神族可以自动选择,获得最短的生产排队顺序,而虫族优先使用幼虫最多的孵化所的幼虫,这需要平衡。



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