操作有所简化但操作负担还很重
《星际争霸》的操作之繁琐是大家有目共睹的,暴雪自然也早就想到了这个问题。所以《星际争霸2》的操作自然就作了简化,这从开局就能够看出来。一开始给6个农民,把他们都选中然后点一处水晶矿,6个农民就自己去找不同的水晶矿采了主基地把集结点放在任何一处水晶矿上之后一直造农民,出来的农民就自己去采矿了。当年又要点鼠标又要按SHIFT的克隆操作用不上了。一次可以选中的单位不只有12个,在选择单位的时候屏幕下方的列表里能看到24个。也可以选中好几个兵营并编队,然后用《魔兽争霸3》的方式来造兵,感觉很方便。
在战斗操作中也明显可以看出操作简化了。部队在移动的时候可以自己保持队形,并且会按照玩家的意愿来移动,不会出现单位乱跑的情况。使用技能的感觉也跟《魔兽争霸3》比较相似了,不同的单位使用技能的方式有所不同。如果选中6个光明圣堂武士并点心灵风暴,那么离目标地点最近的一个圣堂武士会过去放电,其他的都维持之前的行动状态。要想放重叠的6个心灵风暴就要重复6次同样的操作,不过重叠的心灵风暴不会叠加杀伤力。如果选中一队潜行者然后点闪烁,那么所有选中的潜行者都会进行闪烁。
游戏画面
什么?微操都简化到这个地步了,可以一边玩《星际2》一边磕瓜子了?非也!微操是简化了,可是玩家总体上的操作负担并没有下降。这也是 《星际2》操作方面改动的结果。农民的AI大大提高,自己就找矿去采了,根本不会闲着,所以采集资源的效率大大提高,这资源一快起来,就带动整个游戏的节奏都变快了。暴雪已经把每次8水晶改成每次5水晶,可是游戏的节奏仍然是比《星际争霸》还要快。
节奏一快,玩家的负担就重了。在《星际2》中总体思路还是要爆兵,开矿,再爆兵,再开矿,毕竟还是那么多矿点等着玩家去开,还是200人口上限,也没有《魔兽3》里的维护费,不爆兵就只有被兵爆死。暴雪曾经在官方蓝帖里透露说,《星际2》就是要让玩家打出3D画面下几百人口3D兵的3D战斗。细节再怎么变,《星际2》的宏观思路还是继承《星际争霸》的,所以玩家仍然需要不停地进行多线操作,往往需要同时顾及前线、主矿、分矿和对方家里。无论如何,多线操作都是比较高级的操作方式,所以要想玩好了,操作还是不能少。
地形复杂,单位也不会乱跑
游戏中也加入了一些新的元素,增加宏观操作的比重。如虫族的宿主现在根本不具备运输能力,取而代之的是坑道网络,在这个坑道网络中所有的运输都是真正实现在地下进行,可以往坑道网络里无限放入部队,但是如果所有坑道网络的出口都被打掉,那么里边的部队就都会被憋死 !这个东西对微操要求还真不算高,可是很考验宏观操作。《星际2》从操作上说并不是为一边玩一边嗑瓜子的休闲玩家而设计的。