《星际争霸2》新资源系统变相引入英雄概念

2008-12-20 10:21:53 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

单位机动性更高 更考验玩家
  
  由于《星际2》气矿干了跟《魔兽3》的金矿塌了差不多,所以玩家所需要的就是最有效地利用这十分有限的气矿资源,或者是去寻找更多的气矿资源。可是偷矿毕竟是一种投机行为,所以一切都需要精打细算,不能够浪费。同时我们也可以反向思维:让对方损失点资源,那离胜利就更近了一步。
  
  到这里恐怕大家都很清楚笔者想要做什么了:屠农!让对方经济减缓,胜利自然就不远了。这一点是决不能不提的,《星际争霸2》中部队的机动性更高,屠农事件一定会比《星际争霸》中更加频繁,自然防骚扰的意识就要更强才行。人族千万不要幻想把口一堵就万事大吉了。

神族巨像能爬坡,还能水上飘

  在空军出来之前就可以进行屠农行动,人族的收割者虽然攻击力跟机枪兵基本相当,可是能够飞过障碍,即使是LOST TEMPLE的山坡对这些带有 飞行背包坏人来说也不是问题,这些家伙还专门捡猥琐的角落飞上来,结果笔者发现的时候家里的农民往往剩不下几个了。神族可以用一个小 叮当在对方家里开视野,然后直接闪烁进去屠,等15秒冷却时间过了之后再闪走。如果神族一个邪恶的巨像突然爬上坡来然后很HAPPY地划拉农 民,那么就更加郁闷了,毕竟巨像血厚,在它逃走之前把它干掉有点困难,然后如果它不走远然后一会又来……

  空军出来之后就更麻烦了。人族维京机甲可以飞过来变成机甲把农民都突突死,然后再变成飞机跑路。前面提到的虫族虫群守护者每攻击一次就可以生出两个会爆炸的小虫子,过来一个虫群守护者就能把一个矿区的农民都干掉。今后防骚扰可不是把口堵住再码几个防空塔就能解决的了,游戏的变数会更多,玩家在这方面还需要面临考验,当然也要随之付出更多的操作才可以,同时还需要多顾家多侦察,等对方都跟自己农民接触了才发现就太晚了。
  
结束语
  
  根据笔者试玩的情况,《星际争霸2》虽然加入了现代化的操作理念,可是最基本的思路还是跟《星际争霸》基本相同,还是要爆兵,要扩张,节奏甚至比《星际争霸》还要快。所以《星际争霸2》上手是比《星际争霸》容易了,可是真正要玩起来,玩家的操作负担还是会比较重。防骚扰难度加大,还需要在更加短的时间内作出更多的宏观操作。由于高级兵的数量变少,也不是说死就死得起,玩家也要为高级兵投入更多的操作,同时还要更加为大局考虑,把每一方面都想到了,要想一边嗑瓜子一边玩基本是不可能的。

其实大战的时候也要操作

  笔者玩到的《星际争霸2》是个半成品不假,不过今后它再怎么改都还是星际,而不是红警或者其他什么游戏。最基本的设计理念都还是没有变化的,《星际争霸2》还将会上演快节奏的、大规模的战斗。想玩好《星际2》可以依靠大局观来取胜,微操差点也问题不大,但是没有操作还是万万不行的。目前《星际2》的观赏性还是不错的,不过笔者在这里还是希望暴雪能够尽快给《星际2》加入革命性改动,这样游戏的发售时间才能够变得稍微乐观一点。



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