1UP:你们打算把星际2三部曲做成三个独立的游戏,还是更像山口山和它的特别迟以及忘了开那样,主要工作在第一版都完成了,然后更多的缝缝补补,而不是发明创造?
DB:额,我们是这么希望的:当我们深入到游戏核心内容的开发时,大部分的重要工作如游戏程序和系统的设计,以及编辑工具和开发所有内容的协议等等都要就位。所以,一旦星际2的核心部分开始发售,资料片进入开发阶段,我们手里将有很多的基础,而且能在后面的两个资料片中集中进行完美的创作。
这意味着,我们很明确的确认,我们将在资料片时提供新的强制性内容。比如虫族和神族的战役部分,我们将有很多的工作,这些是要远远不同于我们现在基于星际2主游戏做的事。我们不会让Kerrigan绕着大和飞啊飞,也不会让她像Jim Raynor在战役中那样对着佣兵赏金追啊追。所以我们将对Kerrigan做些不同的处理,让她来发展壮大她的异虫大军。同样的,Zeratul的神族战役或许需要让你在不同的神族部落之间斡旋来获得不同的单位和科技。
1UP:那么我们来谈谈“开发中”的界面,你能谈一谈界面中的一些元素“开发”的如何了么?界面的哪些部分还需要修改,为什么?
DB:我们仍然在星图上做大量的工作,在星图上你可以选择下一步要去履行的行星或者系统。Blizzcon上展示的科技升级界面也大修了,所以你现在看见的东西也许压盘的时候你就看不见了。界面的其他部分,比如说用Jim Raynor探索关卡之间内容时的“场景”,也已经稳定工作了。这些场景包括亥伯龙号上的桥,和玛尔萨拉行星上的酒吧。
1UP:战役有多长?在你们更多强调人族版战役的时候,所有的战役都可以进行实际游戏了么?
DB:其他两族的战役肯定还是不能玩的。我们在人族战役中投入了大量精力——其他两族战役仍然在计划和概念阶段,这两族战役的问题我们将放在主游戏制作完毕之后。我们现在所有的精力都集中在了主游戏中的人族战役了。
故事方面,我们已经设计完了故事在下面两个资料片中如何进行,但是到了关卡制作的时候,过场电影,互动选项,以及所有的麻烦事,所有的内容都要放进主游戏的战役里面。