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暴雪并不是神——谈《魔兽世界》中的败笔

2009-03-28 23:12:21 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

来源:杨苗的BLOG

    写这个文章,并不是说我不喜欢暴雪的游戏,我承认暴雪是世界上最牛比的游戏制造公司,他的很多游戏,比如《暗黑破坏神》《魔兽争霸》《星际争霸》等等都是游戏史上的绝对经典,当然,WOW也是最为经典的网络游戏,但是,WOW的败笔也是相当多的,真的很怀疑,这样下去的WOW最后会不会败坏暴雪金字招牌。当初WOW满级为60的时候,那时候游戏又平衡又好玩,游戏中的设计败笔是有。但是当时各职业都可以和任何职业PVP,胜败看的是各自的装备好坏和操作水平,我们记住了那些当时WOW中的操作高手。副本也是相当的好玩,还记得当初MC BWL NAXX吗?就连当初开的ZUG废墟金团都这么让人怀念,可是现在呢?败笔越来越多,80级我没体验过,单就70来说,真的是无聊透顶了。没开TBC那时候,在我59的时候问一个60的:你现在是不是圆满了?他说:游戏才真正开始。现在呢,一到70就开刷吧,要么带上大把的G去G团买装备吧。

    废话不多说,我们就来历数魔兽世界中的败笔吧:

    败笔1:越来越泛滥的装备数量。

    以前我是玩战士的,就知道战士需要最少3套装备:防御装,输出装,PVP装。当时这些倒无所谓,开70后改玩的骑士,做一个骑士看看你需要多少套装备吧:治疗装,防御装,PVP装,副本输出装,PVP输出装,PVP奶装...越来越多的装备,真的是一点都不值钱了,还记得当初为了一把AL抢的面红耳赤么?东西是数量少了值钱还是多了值钱呢?真正的工作中我都不需要这么多工具...看着满包的T6造型的装备,你是不是觉得恶心呢?连放其他东西的地方都没有。

    败笔2:最失败的属性,韧性。

    暴雪当初设计韧性可能是为了让战斗更持久,更有操作性和观赏性,可是现在看那500韧性的SS MS...一个战士追着把自己弄死都砍不动人家一点点血。S4套的战士也一样。单看这个属性的名字都这么无稽:韧性。而现在的3.05版本的韧性居然成了一个笑话,和没有一样,该爆你的时候照爆。

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