《红色警戒3》电影背后的故事

2009-04-19 15:17:42 来源:本站原创 作者:即时战略 编辑:dsgames568 浏览:loading

任何人玩过我们的游戏都知道,观赏《命令与征服》电影与传统电影的体验是非常不同的,最主要的对比当然是,观众作为剧情的一分子出现。这意味着戏中演员会直望镜头对玩家说话,仿如他们真的在交流一般。这很容易会有一点不自然,毕竟在常规电影和电视剧中“第四墙壁”几乎从未被打破。[译注:“第四墙壁”就是正方舞台上除了背景+左右三面墙之外面对观众的抽象障壁,打破障壁就好比角色从电视机里跳出来和观众会话。] 问题是我们要如何减轻这种第一人称体验的不自然?

不自然的原因之一就是有些时候玩家会作为场景的一部分,有时候却不会,这里头的过渡。得到了一些RA2电影的启发之后,我教团队使用一个特殊的“视频会议”模式,当玩家参与剧情的时候,所有人都在一个视频会议模式的环境下交谈;而当玩家不在的时候,我们就像普通电影那样用多角度拍摄。

我的点子之一是通过给每个演员配上自己的布景(不同于C&C3里面个人共用布景)来增加他们的个性。苏联总理(蒂姆克里)在他自己有大幅红帘和列宁油画的办公室里发言,而吉朗天皇(乔治竹井)坐在有竹墙有艺伎的禅式皇座大殿里。当一切结合起来之后,风格确实得到了很大的成功,而且也和红警的调子切合得很好。

每个阵营都有自己的战役为剧情带来了一个哲学问题,我们是要把几个阵营前后拼成一个长剧,还是三个开头结尾都独立的故事?我们最后选择了后者因为我们想在玩家把每个阵营打通之后奖励一段慷慨激昂的溢美赞语,很多C&C游戏都是这么干的,而且打通一个阵营的剧情并“征服世界”之后有巨大的满足感。我们的计划是用开场电影来为三方故事做铺垫,然后三个故事就不再相交了,哪怕它们里头会出现同样的人物和主题。这样做的一个主要缺点是每个故事都比它们该有的样子短得多,并且尝到了苦果。

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