剩下的两大职业呼之欲出
Blizzard自2008年中正式发表游戏开发消息后,陆续于同年10月份发布了第三个职业“法师”,后续紧接还有两个职业尚未公布。玩家于论坛控诉,现在所公布的职业根本了无新意,与前作的几个职业太过相似,剩下的两个是否也是这样令他们失望?
玩家指出,Blizzard花了时间制作档案管理员这个愚人节玩笑职业,却没有真正用心去制作一个“真正不同的”特色职业,说到现今已存在的三个职业野蛮人、巫医、法师,这才是真正的笑话。
Bashiok回应表示,他感受到玩家在抱怨现有三职不够独特。同时指出,现在毕竟存在一些大家认同的典型职业,玩家期待他们为了原创性而完全抛弃这些已有的典型角色是不必要的。那样或许会弄的荒诞没意思,要么就是太难设计,更别提平衡性的问题了。玩家所表达的意见令他十分高兴,玩家希望他们能在职业设计上更有原创性,这很好,只是设计“全新的职业”并不实际。
Bashiok表示,再继续说下去就要泄露秘密了。他表示,他们至少有一个职业会吸引所有的人,这游戏用了每个人都能认出的典型职业,(法师,不用看就能知道他能怎样)。未来的资料片玩家将可能会看到不是主要典型人物的角色,例如刺客或德鲁伊。
他更指出,巫医这个职业设计起来有点冒险,他是个非常像死灵法师的职业,但是没有人看到他的大部份能力及能带来的好处,他依然有很多值得人们发掘的特色存在。
聪明的玩家应该已看出些端倪,剩下的两个职业很可能就是类似圣骑士以及亚马逊之类的职业。同时,未来的资料片应该看不到刺客跟德鲁伊了。