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盘点:那些不成功的网络游戏续作们

2009-05-11 17:22:36 来源:来源:腾讯游戏 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

《魔力宝贝》

盘点:那些不成功的网络游戏续作们

日式卡通风格的回合制网络游戏,02年在国内正式运营,很好的接过了同类型游戏《石器时代》的班。其可爱靓丽的人物造型,种类繁多的职业和各式各样的宠物是该游戏的最大亮点。在线人数也逐渐从10万到了30万,又逐渐从30万到了50万,它保持了很长一段时间的回合制网游同时在线人数的最高记录。

随着时间的推移,玩家新鲜感的消散,版本的更新,外挂和多开,私服等众多因素,《魔力宝贝》同许多网游一样慢慢走向衰弱,这是一款网络游戏必须经历的道路和宿命,没什么好抱怨的。

盘点:那些不成功的网络游戏续作们

《魔力宝贝2》也在玩家的齐声呼唤之下在08年末进入了中国的市场。只是,它却没重新唤回多少玩家对它的热情。

《魔力宝贝2》的失败不是质量方面。史氏和ENIX的联合固然带来了资源和人力的强强结合,可在网络游戏制作这一块却没有表现出多少的进步。新手任务和导航的混乱,聊天系统不舒服,宠物系统不平衡,战斗频率过慢……这些都是没有优化好的因素。当然S·E在很多细节上做的不错,诸如生产,摆摊等方面,都让人看到了新鲜之处。总体而言《魔力宝贝2》是款不过不失的MMRPG,对《魔力宝贝》有爱的玩家还是有一定兴趣的。

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问题出在它的国内代理“久游”身上。久游首先怕国人练级太快,把等级经验,技能经验,生产经验等全面大幅度降低,同时也可以吆喝着卖它的双倍经验道具;可能是因为《劲舞团》续约上花费资金太大,久游要在玩家身上把钱弄回来,于是《魔力宝贝2》中的收费项目面目可憎到了令人发指的地步。无论是背包的扩充还是人物的新建立,都是要用RMB来购买的,贵且不说,居然还是限时的。

除了公测第一天官方公布“10万人在线”的消息外,就再也找不到在线玩家数字的消息了。我在贴吧看了半天,想找点数据出来,但看见的都是诸如骂久游的,说自己服是死服的,强烈呼吁换代理的,召集一起去台服的,说游戏玩不下去的要删号的……如此这般,你指望这个国内运营还没有半年的网络游戏能掀起多大波澜呢?

它失败原因很明显了,代理商不把《魔力宝贝2》当作是一个游戏,只是把它当作了一个圈钱的机器罢了。

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