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暴雪:《魔兽世界》不走免费制 3.3补丁开发中

2009-07-28 15:07:57 来源:游民星空 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

《魔兽世界》游戏总监J. Allen Brack来台解析《十字军的呼唤》


迎接《魔兽世界》 3.2版本即将更新,《魔兽世界》游戏总监J. Allen Brack旋风来台分享改版消息。 J. Allen Brack今日宣布,台湾伺服器的硬体升级预定明日完成,希望提供玩家最优质与稳定游戏环境;他同时宣布,明日《魔兽世界》将推出全新型态成就奖励专区,让玩家将游戏中所获得的虚拟成就获得更多延伸回馈。

智凡迪表示,《魔兽世界》3.2版本《十字军的呼唤》中,玩家将会面临在面对巫妖王前所必须经历的挑战,包含全新且独特的5人、10人及25人副本'十字军大竞技场',十字军在此召集所有艾泽拉斯的勇士准备迎接巫妖王之战。除了新的每日任务、奖励,银白联赛场地将提供更多丰富内容,吸引各路英雄豪杰来大竞技场,玩家还可获得全新的套装装备,新推出的护甲和武器将会依据联盟和部落的独特主题所设计。

另外,'征服之岛'为此次改版中登场的新战场,能容纳双方阵营最多各40人的队伍,玩家将在这个北裂境北滨外海的小岛上展开大战。要取得胜利,队伍必须充分利用岛上独特的战略地点,包括一座钻油井、一座工程工坊及一座装备完善的飞船机棚。玩家可以在此登上停泊的飞船,这架强大的飞行兵器能对敌人洒下死亡之雨,也能摧毁敌人的防御工事。一旦登舰,玩家就会自动装配降落伞,让攻击小组能够空降进入对方的要塞中。

J. Allen Brack认为,新战场增加了载具变化,玩家可以运用飞船进入敌方阵地,他对于这个战场感觉很兴奋

结合硬体升级与3.2改版改善冬握湖情况

J. Allen Brack今天首度尝试搭乘台北捷运前往淡水,并与台湾媒体畅谈3.2改版等相关想法。他的衬衫、鞋子都与《魔兽世界》有关,鞋子是请人花了20小时彩绘的巫妖王图案,衬衫则是《魔兽世界》研发成员才能拥有的衣服。

J.Allen Brack首先宣布,《魔兽世界》台湾伺服器硬体升级将于明日上线,他们对于过去服务品质并不满意,藉由Blizzard与代理商同仁共同努力升级硬体设备,明天就可完成升级工作;他们了解游戏环境对于玩家多么重要,很感谢这段期间玩家的耐心等候与对《魔兽世界》持续支持,伺服器升级后,他们会持续观察伺服器表现一段时间,并视新伺服器表现状况、决定是否进行下一阶段的调整。

当被问到冬握湖LAG状况困扰玩家、如何改善时,J. Allen Brack表示,一方面硬体升级后将大幅改善此问题,冬握湖战场太受欢迎,参与玩家人数超越他们预期,在3.2版加入排队系统后,游戏将会依照符合硬体系统状况加以调整,此举将可提升玩家在冬握湖的游戏体验。

另外,为配合《十字军的呼唤》即将上线,J. Allen Brack宣布明天将会推出成就奖励专区。智凡迪表示,这是运用《魔兽世界》成就系统推出全新型态的成就奖励专区。这个专区会配合游戏内的成就系统,以有趣的方式设计线上活动让玩家参与。例如,针对一直有参加游戏内所举办的各式节庆的玩家,当完成整年度的活动成就[真是一段又长,又奇妙的旅行]后,将有机会透过这个专区取得独一无二的《魔兽世界》个性化公仔。


《魔兽世界》不会走免费制

对于外电曾报导关于《魔兽世界》总设计师Tom Chilton一段访谈,结果被解读为《魔兽世界》可能未来将走向免费制的而引发玩家关心,J. Allen Brack明确表示,他们对于《魔兽世界》目前的营运模式感到满意,对于Tom在访谈中所提到的小额付费模式,其实已经讨论了4、5年,小额付费模式只是一小部份、主要是想要把游戏内容变得更加丰富,研发团队并没有要把《魔兽世界》变成免费制。

至于Blizzard日前注册新的商标名称'Cataclysm'是否与《魔兽世界》新资料片有关? J. Allen Brack笑说,'我们常常注册商标',当媒体追问'Cataclysm'是否将与今年BlizzCon有关时,他说'我不能说',他笑称他们很努力要保守秘密。

希望未来将《魔兽世界》水底世界带给玩家

目前《魔兽世界》已经开放玩家可享受天空翱翔的乐趣,未来是否开放水中世界? J. Allen Brack表示,水下世界是研发团队一直想做的,但研发团队所面临的挑战是目前3D
瞄准的技术还不够好,对于在水下要快速精准的3D瞄准或许不太容易,且对玩家而言在水下进行3D移动较难辨识,在陆地上辨识位置或许较为容易,但在水中较容易浑淆,这是需要克服的,所以研发团队正在做很多努力,希望未来能把水底世界带给大家。

至于媒体问到《魔兽世界》角色等级未来是否有再提升的计画,J. Allen Brack先开玩笑地说,'再过3个礼拜就是BlizzCon',也许会是下次资料片会发生,也许有其他对等级想法,他目前并没有任何说法。他紧接着表示,其实研发团队考量《魔兽世界》主要是考虑玩家想要什么样的内容,是否有提升等级的需求,之前两次资料片有提升等级,但不见得每次资料片都会提升等级或都会提升10等,也许会有其他适合玩家的内容或体验。


对职业的想法

对于媒体关心从《巫妖王之怒》出现范围技(AE)风潮、相较于其他坦职战士在群坦显得弱势,而《十字军的呼唤》后对闪躲的变动,是否会影响玩家对于战士职业的意愿,J. Allen Brack表示,他们改了闪躲,主要是希望更多战士玩家能够多运用格挡招式,并且考量到整体职业的平衡;他们对于每个职业的设定例如战士,并不是说设定一个战士的终极目标,然后就一路朝那做下去,而是著重平衡性,像现在他们就希望格挡招式能多为玩家所应用,因此做此些许的调整,看看结果会如何,是做不够或做作太多,就再加以调整。研发团队对于职业的调整不是一次到位,而是小幅度小幅度的改变。

他说,战士是《魔兽世界》最好的职业之一,虽然他没有立即群拉怪的技能,但他们希望每个坦职都有所分别、各司其职,有所贡献。另外,针对媒体询问死亡骑士的强势似乎高于防战,J. Allen Brack表示,死亡骑士可能太过强大,他们会在《十字军的呼唤》中对死亡骑士加以调整。

针对媒体问到为何缩减治疗职业的回魔、对治疗职的想法为何时,J. Allen Brack说,研发团队在《巫妖王之怒》之后逐步改变了回魔,主要是不希望治疗职都不用顾魔、拼命放技能,他们希望玩家还是能够在游玩同时、注意魔力,玩起来更具有挑战性;他们希望不管是坦克、攻击输出、治疗都各有特色,都有其挑战性。

至于有媒体问到圣骑治疗招式较少,如何增加走治疗路线的圣骑游戏乐趣? J. Allen Brack说,圣骑是《魔兽世界》最好的职业之一,治疗能力在游戏中会加以着重,不会让圣骑一招两式就走天下,未来还会有很多的治疗能力,未来更广泛的动作。

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