测试总结:21年的变化
文章开篇我们提到《生化尖兵》是以1988年的老作品《希特勒复活》为题材改变的续作,两部作品相隔21年,他们的之间的区别会有大呢?
通过上面两代作品的画面对比可以看到,计算机技术的发展给游戏产品带来的变革太震撼了。科技技术的进步,不仅带来了逼真的游戏空间,而且大大提高了游戏的可玩性,也使得游戏业成为了当今全球性的娱乐行业。再过未来再过20年,游戏将会给我们带来何种视觉、听觉、知觉的刺激呢?这些都很难预定,却非常值得期待。
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