满分争议游戏之五:怪物猎人3tri(2009,CAPCOM,Wii)
怪物猎人,一个在PS2时代无心插柳结果大获成功的游戏系列,在经过了厂商长时间的思考之后终于决定将它出到了普及量大的多的Wii上,这无疑是对PS阵营的一次沉重打击,当然在这里我要说的不是这个,而是究竟它值不值满分。
首先,也是最重要的问题,所谓动作游戏,最重要的就是两个字——手感。而怪物猎人的手感,玩儿过的人都知道,就不用我再废话什么了。不客气的评论该作的手感,五个字:非常的生硬。当然,我不得不说,比起PSP和PS2版的前几作,已经有了很好的改善,但是依然很别扭。CAPCOM身为“动作天尊”,居然将动作游戏的手感处理的如此生硬,其实我倒是可以理解毕竟MH也算的上是一款网游(至少是多人游戏)调整手感的目的也许是为了避免出现“裸装无伤杀XX龙”这种变态的情况出现,但是制作厂商却忽略了动作游戏最重要的就是手感,手感略硬还可以忍受,但是硬到别扭有点问题了,我敢说如果MH把手感改好点儿的话,销量至少要比现在多1/4,至少从个人角度看来我就是纯粹因为手感而不玩儿这个游戏的。这就是该作最大的扣分点。
另外,从1到现在的3,该作从系统上并没有什么太大的变化,虽然我们不应该奢望每作都有大刀阔斧的改革,但是从1-3一成不变的话就不得不说这个游戏缺乏创新精神了,和同社作品生化5一样,单独评论的话绝对是一款绝对的超白金大作,但是几乎完全沿用了4代的系统这一点绝对使它再创新方面给人的印象大打折扣。这就好比我爱吃烤鸭,但是让我天天吃烤鸭总有一天我也会吐。MH3也是如此,完全走之前的老路虽然保险,但是制作厂商也不该忘记,游戏应该是创新的,坐吃山空的做法在当今的这个市场绝对是万万取不得的。
个人认为该作合理评分:36
最后再次声明,以上只是我个人对近年来一些获得FAMI通满分评价游戏的个人观点和评论,不强加给任何阅读本文的人任何主观思想,我只是在自己的博客发表一些自己的观点,仅此而已。如果有不同观点请理性评论,乱喷,骂脏话,寻衅滋事者请绕路,谢谢!