游戏产业的性营销之路
Chinajoy其实只是游戏产业近年来兴起的性营销现象的一个缩影。所谓性营销,是笔者在去年提出的网络游戏营销中的一个命题,即即部分网络游戏厂商,以“性”为突破口,利用人们喜欢刺激和诱惑的原始本能,来吸引更多的人进入到网络游戏的虚拟世界。本来作为一种营销手段,无可厚非,但一些网络游戏厂商为了更多利益,无所不用其极,用尽一切涉“黄”近“黄”的方式来引诱人们去游戏,而不是将心思用在如何改进自己的游戏之上。
如EQ2特地请来了台湾第一美女萧蔷,为其游戏代言人,她的性感服饰着实令人震撼。稳重,成熟,性感萧墙入围十大性感美女不为过。但从照片上看,萧蔷的游戏宣传照的最大卖点不是她绚烂的COS造型,而是那对用力挤出来的“鸿沟”,当然,萧美女本身就沟很深,不用太费事。甚至于之后,某些据说是厂商授意的枪稿中,还煞有其事的说道“EQ2是欧美风格的游戏,萧蔷具有欧美风格的胸部;EQ2有高达4G以上的客户端,萧蔷具有高达34B以上的胸围——当初传出萧蔷与林志玲争夺EQ2代言人身份的新闻,后萧蔷力压林志玲出线,个中原因一直没有公布,单从胸型来看,萧蔷比林志玲大出一圈,果然与EQ2的风格比较贴切,顺利代言也在情理之中。”原来明星代不代言的了游戏,关键还是看胸。
更多的时候,游戏公司并没有请明星代言,而是找几个漂亮游戏MM,一脱成名,用极富诱惑性的糖水片,来吸引玩家。比较典型的是《真无双三国OL》推出的T裤貂蝉。而号称绝不用代言人的史玉柱,其麾下《巨人》,也不甘寂寞,奖励玩家进入虚拟的天上人间休闲中心洗浴桑拿。据媒体报道“记者进入游戏后,加入了一个军长集团,在稀里糊涂打了N场战役后,终于被军长带到了赫赫有名的“天上人间”休闲中心。休闲中心被设计得灯火阑珊,内部装修非常精致。随后,记者使用的游戏人物要求接受“异性服务”,一位身材火辣的游戏美女姗姗而来,穿着性感的比基尼,在豪华的洗浴中心开始给游戏人物“做按摩”。
而最典型的性营销则要数那些弥漫在游戏世界里面的“门”。最早的铜须门事件,由于一个子乌须有的偷情事件,让《魔兽世界》一时间成为了众人关注的焦点,同时诸多玩家在游戏中集会声讨铜须也让其他游戏公司看出了这种“门”的好处。作为魔兽,或许不需要“门”来为其带来玩家,但其他网游则开始挖空心思想在性上下功夫,通过门来给自己带来更多的用户,由此是这种方式相当廉价,比请代言要节约百倍。自己游戏没人玩,不好玩,不从根子上去找原因,不想办法提高研发水平、提升游戏品质,倒是在旁门左道上费尽了心思,成为了国内不少游戏厂商的通病。相比之下,Chinajoy上的那点小色情,就是玩玩闹闹了。
最为典型的就是被称之为网络一夜情集散地的《劲舞团》,其在官方或非官方授意下,炮制了一个又一个的“门”,白睡门、初夜门、装备门等等,甚至于其还通过官方通稿的模式散布其澄清声明,声称自己游戏中色情泛滥不是自己的原因,真正的一个重要因素是游戏里面充斥着80后、90后的年轻性工作者!她们无聊,她们寂寞,所以她们刺激青少年频发一夜情,以及污染健康的虚拟环境产生了剧烈的影响!其中还振振有辞的说这是几个不愿意透露姓名的游戏玩家说的。反正该文章归根究底就是说,一夜情不是游戏的错,都是小姐惹的祸。这种游戏厂商自己创造新闻,一戳就破,但问题是,却广泛传播,并吸引许多寻求刺激或别有用心的人,投入到这款本来已经开始走向过时和已经在技术上落伍的游戏中去。而这一负面效应的直接影响,则是更多的人成为了《劲舞团》的忠实玩家,怀着各种目的。