HOHO 沙丘2000 有几个人记得它呢
其实,虽然科幻题材的游戏很多,但是真正能和科幻背景结合紧密的游戏还是很少。在游戏画面不太发达的年代,科幻类游戏才能有足够的机会展露其深厚的背景文化。熟悉游戏历史的玩家知道,《红色警戒》的前身是《命令与征服》,《命令与征服》的前身是《沙丘2》,而《沙丘2》之前还有一个《沙丘1》。《沙丘1》并不是即时战略游戏,而是一个冒险与策略相结合的游戏,既保持了很高的游戏性,又包含了原著小说的主要内容。
《沙丘》是科幻小时史上最伟大的作品之一。这部小说构造出了一个真实的,实行封建制度的太空世界。游戏版的《沙丘》同时具备了冒险和策略两个模式,玩家可以在星球上自由探索,一边寻找线索推进剧情,一边寻找愿意加入的NPC,帮助主角生产价值连城的香料。主角可以随时向自己的部队发出命令,像玩策略游戏那样,让他们开采香料、训练部队或者战斗。一开始主角每个月必须向皇帝缴纳一定的香料,才能保证不被皇帝的军队进攻,积蓄了一定的力量之后,可以组织自己的军队发动战争。这套自由度非常高的系统即便和如今的游戏比较,可玩性也很高。而且游戏的系统符合原著设定,原著的世界观世界影响了游戏的生产和战斗模式。在游戏里玩家一边享受扩展军队的乐趣,一边体验原著的剧情,获得了双重的享受。
等到《沙丘2》的时候,游戏的卖点已经完全从原著剧情转移到了即时战略这个革命性的新游戏模式上来。再到《沙丘2000》和《沙丘3000》,原著的背景元素基本可以忽略不计。这既是Westwood喜欢流水作业的结果,也反映出了游戏产业越来越重视视听效果轻视背景内涵的发展势头。对比《沙丘2000》同期的科幻游戏,有一大批都是在FPS游戏里屠杀外星人拯救地球的粗糙故事。正好这段时间是游戏在技术突飞猛进地发展,玩家们都被全新的游戏画面和玩法吸引住,对于背景内涵的注意力减弱了。
赐予我原力吧
等到游戏技术的发展速度慢下来以后,游戏厂商才有精力慢慢做出《光晕》、《质量效应》这样认真撰写剧情的游戏来。同样的例子是《星球大战》。《星球大战》本身是一个用了太空背景的传统故事,卢卡斯自己承认第一集的故事是参考黑泽明的电影改编来的。而《星球大战》在当时最能吸引人的,并不是充满想象力的科幻设定,而是让观众目瞪口呆的视觉效果。直到电影技术的发展速度慢下来以后,像《星际迷航》、《萤火虫》之类制作精细的科幻剧才逐渐显示出它们的魅力来。