关键次19:网民的短暂集体发春
1999年末,突然吹起了一股恋爱AVG和HGAME风,可惜没持续多长时间,那时候,随处可见电脑室同级生,心跳回忆、天使恋情、明星志愿1等。直到12月份左右,这股风气在慢慢在云南退散。
关键词20:三角洲特工
DF是第一个在电脑房大规模流行的FPS游戏,整个游戏的操作沿用了毁灭公爵以来一直的FPS标准,WASD操作方向,数字键换武器。
比起CS,DF地图更大,开火距离更远,讲述的是战场,而不是小规模的反恐行动。
游戏房里,随处可见4v4,5v5等。
关键词21:江湖与文字MOD
上世纪末本,出现了一堆以《江湖》为代表的文字MOD,这是今天网页游戏的雏形。是以网页聊天室为基础,整合了诸多养成要素及MMORPG元素的,代入感超强的第一代网络互动游戏。
门派、练功,玩家互动,成为可能。(注:笔者当年迷恋之深,以当今网瘾洪水猛兽不相上下。)
关键词22:笑傲江湖
不知道要吧它定义成网络游戏还是一般MOD,这是第一个带图形界面,可以直接控制人的网路游戏,也是类似江湖一类的文字MOD聊天室发展来的。或许可以算国产网游的鼻祖吧。当年火爆过一镇,2000年收费运营以后就没人玩了。
关键词23:一线通ISDN
在后56K猫时代,出现ISDN,于是很多网吧多了一种宣传手段:“ISDN一线通双线接入”“4条ISDN,让您享受前所未有的飞速上网”
那是,还没有IDSL,ASDN的下行速度是128k。
关键词24:CS
这是历史上最成功的FPS游戏,地位相当于RTS界的星际争霸,MMORPG界的WOW,传统RPG界的FF和DQ。当年在网吧之火爆,无法用语言来形容。勿须过多介绍。
关键词25:网吧和公众电脑屋的合流
2000年,又一纸通知:《关于取缔电脑游戏经营场所的通知》,使得不带网络的电脑游戏屋,统统关门或转型网吧。于是一段时间,我们无法在外面玩到电脑游戏。只能在外面上网。网吧装有游戏,隐藏的,要偷偷玩,文化工商是不允许网吧装游戏的。
后来这个文件作废,网吧和电脑游戏房就合流了。
再也没有纯粹的无网络电脑游戏房,也没有不装游戏的网吧。
于是,一个网吧都在聊天或者一个网吧的人都在打CS的现象,已经没了。
关键词6:UO
这是第一个真正意义上的网络游戏
由于没有中国服务器,在那个用猫上网的年代,在中国连接国外服务器万分艰难,终于在游戏推出一年后,1998年,一些UO的爱好者们自己开发编写出了模拟UO Server的程序,并且自己架设了UO网站,并不断完善。而Origin也默许了这种私人Server的存在。
国内的非官方服务器出现在99到2000年期间,大多由爱好者使用第三方开发的UO服务器模拟程序架设。
以今天的标准来看,他们只是不起眼的私服。但不可否认的是,正是依靠老一辈玩家的激情和努力,才造就了中国大陆第一批真正的网络游戏玩家,使UO的历史在中国得以延续。
UO的打击感,操作性,比起当今一些垃圾网游仍然堪称优秀。
UO没有在网吧流行开,那时,有一个
玉溪UO群,群主是我,成员有28个,经常聚集到诸葛小区某网吧玩。