关键词27:联众
这是现在QQ游戏及浩方的祖宗,国内第一个棋牌在线小游戏对战平台,当年联众四国军旗火爆了很产时间。
关键词28:KOK
万王之王
这是第一个在国产网络游戏,也是第一个真正在国内流行网络游戏。
其实在97年,KOK的文字MOD就有了,而配套的图形界面(即游戏界面),则是后来开发的,在网吧最流行的时候是2000年左右。
以当今的标准来看,游戏的平衡性很有问题,而在当时,因为是国内第一个流行网游,它的任何一个设定,都被看作神一般的存在。
KOK在老一代网吧玩家心目中的地位是非常高的。
后来,网络三国又一款网络游戏出现。
关键词29:黑岛与欧美RPG,前网络游戏时代
辐射,博得之门,冰风谷,前网络游戏时代最后的几块RPG招牌,黑岛最后的绝唱。特别博得之门,当时在网吧有不少人玩过。
之后,网吧玩家最主要的就只剩下三种了,下面再说。
关键词30:三种玩家
2000-01年,战网及网络对战开始流行,当年那些公众电脑屋里一群一群对战的CS和星际等玩家,开始又零零散散出现在网吧里,上网对战,虽然少了当年热闹吆喝的气氛,但是,你面对的是百万国内高水平玩家。这和运动员“走出去看看”一样的道理。
2000-01年,同样是上网普及的年代,不会上网的人纷纷学习上网,于是,网吧里同样有很多专心QQ聊天和语音聊天的网民。
2000-01年,网络游戏开始百花齐放百家争鸣,下面我们要提到。
关键词31:大菠萝2
前网络游戏时代最后的绝唱,ARPG的万年经典,ARPG游戏的典范,最伟大的游戏之一。
不得不说,暴雪所出,必属精品
关键词32:成就感——传奇缔造的网游神话
描述传奇历程及其模式及游戏的多了海去,总结来总结去就是四句话:最成功的网络游戏;素质画面一般不算顶级;游戏暴超级装备及等级的设定能满足很多玩家的成就感;运营十分成功。
不再累述,中国网游史上的旗帜。
关键词33:石器时代,日式RPG在MMO网络化后的典范
这是一个明显日式风格的传统地雷式RPG,习惯了日式RPG比如FF和DQ的人,都非常喜欢这样清新的RPG游戏,这也是回合制网游的一个开山立派型的游戏。
后来的魔力宝贝、西游系列,都没脱离这个框架
当年同样非常流行。
关键词34:网游百家争鸣——国产MMORPG早期代表—网金
国内MMORPG的早期代表作,系统非常独特出色,没有等级,半即时制,超多门派,超多修炼系统,十大排行榜。可惜太耗时间,没有外挂是没办法玩的,这个游戏也是第一个大量公开出现外挂的游戏。还记得当时网吧吧主都公开卖网金外挂。比较贵的金庸代理,比较便宜的神行太保。
关键词35:美萍与万象幻境
不知道什么时候起。网吧们雨后春笋班的装起了网吧管理软件,其中最著名的当数美萍和万象。
注册表不能用了,盘符不见了,桌面的界面不好找了,插件和外挂难以安装了。进入不了游戏文件夹了。上网要先付钱了。
当时还记得很多破解的办法,比如任务管理器强行结束进程,比如用IE浏览器的文件-运行来破解。
关键词36:2D时代的WOW——高素质游戏不一定能流行—龙族
那个时代,曾经有那么一款网络游戏,它难于上手难于精通,内容却博大精深;它被公认为世界观最庞大操作最多的游戏,却叫好不叫座,在线人数甚至不及占据三类市场很大份额的《红月》。它源自韩国,却和泡菜类网游完全不同,没有暴装备的惊喜,没有打不死的神装玩家,没有神一样的职业,有的只是庞大的欧美风格世界观和部分借鉴AD&D规则的平衡,却因为其存在致命的缺陷,使这样一款高素质的游戏注定不能成功。
单从内容来看,《龙族》确实可以说是EQ前世界观最庞大最有内涵的游戏了,也是早期游戏中最接近WOW的世界观和设计理念的游戏
问题出在二个方面:1、上手太复杂,而且缺乏暴装备的快感,传奇玩家那种得到极品装备神奇感觉,是当时龙族玩家无法体验的;2、游戏大部分数据都做在了客户端上,导致直接用FPE或者金山游侠就可以封包修改,外挂都不用单独开发了,这在网游里是不可想象的,而且还弄出了装备复制等牛B玩法,正常玩家在游戏中得不到应得的成就感的情况下,游戏之死,也很正常了。
这是我当年沉迷3年的网游,因此花了稍微重一些的笔墨来描写,当时,龙族的玩家是很鄙视其他网络游戏玩家的,网吧里经常听见龙族玩家口里的“垃圾传奇”之类。
关键词37:三类市场的领军网游——红月
RM最被人诟病的是女NPC被攻击时候的声音,弄得玩游戏不敢开音箱。哈哈,相信听过红月背景音效的玩家现在还记忆犹新。
实际上游戏很多设定是很出色的,比如科幻背景,比如辅助职业的概念,比如超级高的等级上线(1000级,小kis拉)
红月占据了当时农村,小城镇及西部地区很多三类市场的份额。
怀念网吧里的叫春声…..
红月最出名的一次,还是中国的第一次虚拟财产官司。
关键词38:蓝极速大火与宵禁
电子海洛因,北京,蓝极速网吧大火,宵禁。
这就是2002年网吧的缩影。
于是,大学的我周末就没通宵电脑可熬了
于是,许多社会青年,在晚上没有电脑可玩的情况下,只有混迹于红灯区和酒吧
于是,玉溪著名的环山路开始每天晚上在打打杀杀中结束
于是,犯罪率陡增
于是,娼妓业发达
于是,在昆明读书的我,周末只有二个去处,金马碧鸡坊和宿舍。
关键词39:国内第一个引进的3D网游——精灵
宣传铺天盖地。素质一般,死得很惨,公测结束后,很快停服。
关键词40:windows XP与DX8
XP早出了,但真正在网吧普及,还是这一年。
这一时期,网吧标配是256和MX440,高配是512和Ti4200以及8500LE
关键词41:擦边球鼻祖A3
A3是2002年末网吧里玩家最期待,看着网吧里的海报,18禁。成年人游戏的概念大胆而充满诱惑,一个接一个的CG和宣传片上的性感女法师让每个玩家浮想联翩。可是好不容易等到内测,大家迫不及待的涌入服务器中希望一窥堂奥时,却发现等来的不过是一只披着狼皮的羊。18禁的血腥镜头早被删得干干净净,幻想中的色情部分更是半点也无,简直绿色得不能再绿色了,而《A3》这时摇身一变,用自身精彩的故事背景和设计留住了玩家,此时目的已经达到,宣传的方式早成过眼云烟。
A3最后既不叫好,也不叫座,成了一个雷声大雨点小的反派典型。
后来的网游大量的色情广告擦边球却没有任何色情内容,就是A3带起的风潮。
关键词42:魔兽争霸3—重现单机和竞技游戏的辉煌
和暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款极为成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。
其实WAR3最大的贡献在于,英雄和成长的概念,加上开放的地图UI编辑,使得用WAR3地图创造出一些全新的游戏成为可能,其生命周期,还要随着DotA等优秀的第三方地图而延续,时至今天,网吧里依然大群大群的朋友一起DotA。“走大家对面野区抓人去。”“GANK起,游走起来。”
当年一群朋友在公众电脑屋里大喊大叫其乐融融一起玩游戏的场景,再次出现在WAR3中,出现在现在的网吧中
关键词43:奇迹MU
伪3D,出色的纸娃娃系统,炫目的装备,烧钱,简单的规则
掉宝的乐趣
既有在当时算出色的画面,又有传奇一样的稀有宝物掉落爽快感。造就了一代经典的成功网游,奇迹MU。
当年在异度网吧,曾经发生过这样一件事情:新版本开沙漠第一天,一个玩家打到一把追12带幸运带技能的破坏剑,在勇者大陆刷屏庆祝。马上就有一个上海人和他谈交易,然后千里迢迢坐飞机到昆明,转汽车来玉溪,6000块钱把这把剑收走。这件事网吧老板经常对别人讲起,是一份非常有意思的谈资。
奇迹MU,本身就是一个奇迹