一代的另一个问题是知识。在这一作中,知识直接决定你可以使用法术的次数,它不需要通过某个“法力值”来体现。10点知识,你就可以用10次法术。而且在这一代里,不同的法术相互之间的使用次数是分开算的,并且地,在进城访问魔法塔之后,法术的使用次数会(根据你的当前知识值)补满。于是,理论上你可以反复地使用时空门这类法术飞来飞去(只要你有行动力),而法术用完了进城里补一下就可以了——这个技巧在战役的某几关里都有应用。而根据这个特性,我们又开发出了新的战术,那就是有名的“龙+末日”——找个英雄,要法力强的,只带1条龙,出门打别人,迎头就放个末日审判——这是1代里威力最强的法力,按每点法力*50的伤害攻击全屏所有目标,但是龙免疫……这一砸下来,对方肯定伤心伤肺(因为我就经常被电脑这样砸,故而深有体会),然后你投降回城,花2500把部队买出来,然后再出城一二三四再来一次,来得几次,电脑就没兵了,然后你再带上大部队出门把它蹂躏到死……这个战术在1代以后就不能用,因为以后都是改成法力点的设计,而末日审判这种顶级法术必然消耗大量法力点,丢得两三次你就没魔啦。
初代《英雄无敌》
前已言之,一代的兵种设计得都比较朴素,数值低下,所以这一代里的终极宝物也是历代里最有价值的,它提供+12点单一属性,攻击/防御/法力/智力。上文提到,最强生物“龙”也不过是12攻12防,挖到了宝物,就算你带的是最低级的生物“农民”(1攻1防),也能瞬间和龙有一样的战斗力!笔者就曾打过一场硬仗,我的部队明显三倍于对手,无奈一刀砍去,居然连人都不死。诧异之余鼠标点过去一看,对方英雄居然14点防御,怎么少林铁布衫传人又偷跑出来了!最后总算把他干掉,检索战利品时赫然就发现一件“无上防御斗篷”,但是“……当你伸出手触摸时,它却神秘地消失了。”啊啊啊啊啊!