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你可曾记得吗:各种游戏中的故事情节

2009-09-09 21:09:57 来源:来源:互联网 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

  《大金刚》就是一款游戏规则无法用故事情节来解释的游戏。而有趣的是,《大金刚》也是第一款使用了故事叙述的游戏,包含了过场画面等等。Juul观点的要点就在于游戏是一种有力的故事载体,但是只是在广义上;而Juul认为游戏没有能够很好的刻画人物感情,这是游戏不足之处。

  “像在《虚拟人生》这样的游戏中,每一个角色都有各自的感情,但是这些感情比起费奥多尔·陀思妥耶夫斯基,这些感情只能说是肤浅的”Juul说道,“游戏中的复杂的感情和社交关系一般都是通过过场画面来讲述,而过场画面中是没有游戏规则可言的。”

  和Dutton教授一样,Juul认为传统故事之所以有力,就是因为传统故事的既定性质,事件按照该有的样子发生。而这一既定性和游戏的互动性相冲突。

  “游戏中作的最好的叙述就是环境叙述,比如像《侠盗车手》。游戏的场景,以及电台等等,都完美的再现了现代社会的腐败。这些叙述和玩家的任务结合到一起,得到了另一种叙述。但就算如此,玩家仍旧在任务与任务间具有自由。”

  “已经有很多的游戏集中于故事的叙述,而忽略了玩家;让玩家不得不从头到尾的观看过场画面。这样做很明显是要吃苦头的,但是并非不会成功 - 《最终幻想》系列,《侠盗车手》系列和《生化奇兵》就是成功的例子。”


你可曾记得吗:各种游戏中的故事情节

  很多的游戏集中于故事的叙述,而忽略了玩家;而有些游戏也成功了,比如《最终幻想》系列。

  其他的理论学家则有不同的观点。英国诺丁汉特伦特大学的游戏理论学家Souvik Mukherjee博士,则给出了反对游戏学和叙述学两派系的说法,他更注重于唤起人们对于游戏作为一种故事载体的认知。

  “游戏是诉说故事的一种新方式”Dr. Mukherjee说道,“当然,这不是说游戏中会有明显的‘开头-过渡-结尾’这种亚里士多德提纲,但是却有越来越多通用于小说和电影的结构。”

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