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十年再君临,评《街头霸王4》

2009-09-15 22:59:55 来源:来源:大众软件 作者:S.I.R 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

挥洒豪情的艺术风格

依稀记得2007年底,几乎毫无征兆地,CAPCOM扔出了一段预告片影像。画面中是一片萧杀的草地,熟悉的隆与肯正在草地上对峙,两人示意后便展开激烈搏斗,最后以隆的波动拳为预告片画上了句号。几乎所有人都被震憾,不光是因为他们心中的英雄再度复活,更因为整段影像都运用了苍劲而富有动感的水墨特效。
虽然实际游戏并不可能达到CG水准,但以Taito Type X2基板为平台的《街头霸王Ⅳ》表现依然抢眼。无论是整理着发型的大兵古烈、前苏联气质的爱国摔跤手桑吉耶夫,还是变化多端的瑜伽大师达尔锡姆与新增的肥胖空手家鲁法斯,他们转换至3D形象时不仅没有一丝突兀,反而更鲜活生动。多亏了游戏采用的法向贴图,有着宛若插画般的美感,在写实基础上加入了大量卡通元素。特有的BrushShader水墨渲染特效,更是为系列粗旷的力度感增添了一份豪情,将东方式的写意与角色的魄力完美结合。
使用3D的另一个好处是实现较为复杂的运镜。当其他格斗游戏还停留在依靠Zoom In之时,《街头霸王Ⅳ》已经用多角度镜头来体现超杀的魄力了。当你看到维加大人用精神力爆击将对手从地面贯至空中,再如霸者一般将其踩在脚下,一定会在心中大呼过瘾;搞笑角色丹的乱拳攻击则熟练地运用跳接与特写来增强喜感。

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三段SA技发动时人物周身斗气暴发,并配有墨汁飞溅的效果

回归本源的节奏感

对那些已经渐渐淡忘街机厅的烟草与汗味,已经渐渐忘却昏暗的灯火与不尽的喧嚣的人们来说,连那一声“叮当”的入币声也伴随着学生时代的矇眬印象沉入了记忆深处,还有什么能让他们回忆起那段燃烧着的岁月?唯有请他吃一记重重的升龙拳,从地上殴至空中,才方能唤醒他丧失多年的斗志。《街头霸王Ⅳ》就是这么个游戏,你看到它时不会陌生,Ⅱ系列中12位个性鲜明的角色一网打尽,他们的那些成名技,诸如音速手刀、原子弹爆摔等带给人的感动丝毫不亚于20年前。
是的,我必须说,《街头霸王Ⅳ》的回归并不只流于表面。你曾经在机厅中屡试不爽的那些简单技巧,比如朴素的三段式(跳重P、站重P、必杀技)、扫腿打下盘、出其不意地投技和迅捷的轻攻击等等,都可以在新作中延用。同时,“街霸”所特有的亦步亦趋、有条不紊的节奏也保留了下来:通过无形的步法来调整自己的方位、在防御中寻找反击的空隙、使用虚晃的技巧置对手于迷局之中,一旦出手即是必杀,这些统统不需要你去找感觉。任何玩过Ⅱ的老玩家甚至不需要上手时间,你只要还记得波动拳和升龙拳的出法,就可以熟练地再次把对手给轰趴下。
虽然1999年的《三度冲击》将老派2D格斗带入了一个高峰,却由于系统过于深邃而难以在大众间普及。10年之后,《街头霸王Ⅳ》的表现算是一次蓦然回首,它从Ⅱ系列中吸取精华,从头开始重新诠释“街霸”的精神内涵。说轮回也好,说进化也罢,总之,与负责初代的西山隆志合作,也让它在回归格斗本源的道路上走得更远。

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Ultra超杀发动后镜头会以多角度体现魄力

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继VF5加入墨西哥摔跤之后,本作也同样引入了类似的角色

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