《天堂2》中在野外被砍也掉经验
在网游中死了掉经验的设定还是很有可取之处的,特别是按时长收费的网游中,玩家死了一次就需要更多的游戏时间才能把损失的经验给补回来。而不掉装备的设定可以在很大程度上避免玩家因为某件装备被打掉而永远离开游戏的情况。不过国服已经停运的《A3》的死亡惩罚比较多样化,死了不光会掉经验,还有可能随机掉装备。
《反恐精英》:死了就等着
《反恐精英》火爆了相当一阵子,先是在网吧大家一起玩局域网,后来网络比较普及了,大家都上对战平台打。笔者第一次玩《反恐精英》被人打死之后问朋友怎么复活?朋友只甩给笔者两个字:“等着!”是的,《反恐精英》单机版的标准对战模式中,如果谁挂了就只能看别的玩家玩完这一局,然后再在出生点复活。
单机《反恐精英》中被干掉了就要等着下一局开始
笔者刚玩《反恐精英》的时候基本上出门之后会在1分钟之内挂掉,所以玩的大部分时间就是在等人家把一局打完,然后下一局再去给人家送钱和分数。在正式比赛的时候这样的死亡系统是值得称赞的,双方都是平等的,挂了就是挂了,失去一切战斗能力。不过这样的死亡系统对于新手来说恐怕就显得有些不友好了,大部分时间都是看别人玩,不过在这个过程中吸收别人的优势的话,过一段时间就不用总看别人玩了。
当然,还有很多游戏采取隔一段时间复活的方式,比如《魔兽争霸》及其衍生的一些游戏就是,死亡不掉落金钱也不掉经验,但是英雄复活需要一定的时间,别看这小小的一段时间,很可能就造成你全盘皆输了。
最悲剧的事情,己方全灭,敌人迅速攻破主城
事实上在这种PVP游戏中“满状态复活”并不是什么梦想,只不过在挂掉之后往往需要等上一段时间,或者从出生点再跑一趟。现在死了之后很快复活成为了主流,毕竟玩家更喜欢在尽可能多的游戏时间里上前冲锋杀敌,而不是在一边无聊地看着。