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不信春哥咋原地复活?盘点游戏死亡系统

2009-10-15 14:20:59 来源:来源:woooxx的blog 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

《魔兽世界》:跑尸加掉耐久度

《魔兽世界》又一次颠覆了RPG游戏中的死亡系统,人物挂了之后不掉经验也不掉钱,不过想要复活的话需要施放灵魂,然后操作自己的灵魂从复活点跑到尸体旁边,这样才能完成复活,被怪打死之后所有装备的耐久度都会掉10%,被对方阵营的玩家杀死则不会。如果在一个自己不熟悉的地方死掉,那么往往要跑N久才能找到自己的尸体。当然也可以找复活点的灵魂医者复活,但是会有装备掉25%耐久度和虚弱10分钟的惩罚,所以大多数玩家都倾向于跑一两分钟的尸体而不是找灵魂医者直接复活。这种死亡系统也带来了一些新的名词,比如说打击报复性质的“守尸”。

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偶尔可以看到集体跑尸的壮观场面

虽然不掉钱不掉经验,可是人物被怪打死之后会掉装备耐久度,而修装备也是要钱的,在达到高等级之后修装备耗费的金钱往往相当可观。而玩家被怪打死至多10次之后,装备耐久度就都降低到0不能用了,也就是平常我们说的“红了”。这样的事情虽然听起来很惨,不过在组野队自强某副本的时候很有可能遇到。这种情况下如果能带着一把备用的武器,就可以避免用拳头打怪物的情况了。

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灵魂医者外表很炫,但是谁会去找她复活呢?

不过在《魔兽世界》的“60级年代”有这样一个BUG,在死亡后,选择退出到人物选择界面,出现读秒倒计时,在最后1秒钟到最后0秒之间选择取消退出,而这个时候玩家已经无法终止退出指令,仍然会退回到人物选择界面,再次登陆游戏人物会发现自己的灵魂出现在副本里,这个时候玩家可以做很多事情,或者马上原地复活,或者先穿过一道墙或者一道门之后再复活。利用这个BUG,除了可以尽量减少人员死亡对团队造成的影响,还可以用拖尸体的方法跳过副本小怪杀BOSS。虽然无法“满状态复活”,毕竟复活之后血和蓝都只有一半,但是这个BUG的影响力相当大,足以看出“原地复活”依然是目前广大《魔兽世界》玩家所向往的。

《魔兽世界》出现之后,死了掉耐久度的设定被广大玩家所接受,同时一些新网游也借鉴了这个设定。在《暗黑之门:伦敦》中也几乎是完全借鉴了死了之后跑尸体的设定,而在《剑网3》中人物可以选择原地复活或者回城复活,但是原地复活的话装备会掉更多的耐久度,而回城复活也可以避免被守尸的情况出现。

结束语:避免死亡才是王道

尽管大家都在期待的《暗黑破坏神3》遥遥无期,不过《暗黑破坏神3》的设计师说游戏中一定的死亡惩罚是非常必要的。是的,如果在一款游戏中每个玩家控制的人物在死掉之后都能满状态原地复活,那么玩家就可以像开了作弊码或者外挂那样随便死,游戏会很快变得无趣。自己出现了失误就要付出代价,真实世界是这样,虚拟世界中也是这样。

信春哥、信曾哥或者信其他什么哥都无法避免人物在游戏中死亡,如果想让自己受到的死亡惩罚尽可能小,那么就从自己做起,尽可能减少人物死亡的情况。不过在某些网游中会有相关的收费道具,购买之后就可以无损复活,这样就可以实现“不信春哥也能满状态原地复活”了。

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