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DX11高端主流显卡 Radeon HD 5850详细性能解析

2009-10-20 16:52:31 来源:来源:硬派网 作者:佚名 编辑:gsgames568 浏览:loading

硬件和软件的严重脱节问题屡屡出现在以前每一代DirectX上。我们不妨回头看一下,基本上GPU硬件最先发布上市,然后相对应的DirectX几个月后才能推出正式版本,最后游戏开发商开发出采用相对应DirectX版本API图形引擎的游戏又是几个月后的事情,总共算一下,离最初的GPU硬件发布已经过去了大半年甚至一年的时间。

对于消费者来说,新购买的显卡,虽然可以支持最新的DirectX版本,但是由于软件开发的迟缓跟进,也只能让包装盒子印刷上“支持最新DirectX……”成了一张空头支票。

很显然,这种“DirectX的空头支票”扯皮战对谁都没有好处,因此我们可以看到ATI此次发布Radeon HD5850的同时很聪明的做了两件事。

1、HD5850 GPU基本和DirectX11正式版(随Windows 7 10月推出)同时推出;

2、同游戏厂商的紧密配合,HD5850上市后马上会有至少3款DirectX11游戏确定发售(普利皮亚的召唤已经显身);

很显然DirectX11来的绝对要比我们想象的要快不少,也就是说如果你马上购买了支持DirectX11的GPU显卡,基本上同时就可以玩上DirectX11游戏了!

说了这么半天DirectX11,DirectX11到底有什么好处呢?是什么原因加速了硬件和软件厂商对DirectX11的推广速度?

从以往的惯性思维来看,DirectX11相对于DirectX10的改进大多数人都会认为是画质上的革命性提升。但是实际情况似乎并不像是这样,他们的关系更像是目前Vista和Windows7之间的关系,后者是前者的一个不大不小的改进版本,而不是全面升级。这其中最比较重要的就是执行效率和性能上的提升。

DirectX11主要新特性

根据微软以及AMD提供的资料来看,DirectX11大致有五点重要的改进,他们分别是:多线程处理、Shader Model 5.0、DirectComputer11、Tessellation(暂且译成“镶嵌”技术)、HDR纹理压缩。

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