TOP4:仙剑奇侠传系列
仙剑奇侠传系列是由中国台湾大宇资讯集团以中国古代仙魔传说为背景题材,原创制作的著名中文RPG游戏。
图为:仙剑95(DOS版)
从最初的DOS版到现在,对于一款在PC上动荡了十四年之久的游戏来说,仙剑奇侠传,无疑是我国RPG游戏系列的一个里程碑。
一:仙剑的起始。
1995年7月10日,一件令游戏业界轰动的作品诞生了,那是整整影响了一代玩家的大作,——仙剑95,即仙剑奇侠传DOS版。
由大宇资讯狂徒创作群制作,是一款以中国古代仙侠传说为背景的RPG游戏,直至今日,仙剑DOS版,仍旧让老一辈的玩家难以忘怀。
游戏中的主角人物:李逍遥等四人,从此也走上了游戏界明星人物的行列。
95年至今,若是回想一下,我们不难发现仙剑奇侠传系列以惊人的生命力在游戏史上屹立了十四年之久。这样令人惊愕的成就,和仙剑DOS版的成功绝对是密不可分的。
仙剑奇侠传有今日如此伟大的成功,这一切,就足以说明仙剑系列的开始是多么的理想了。
二:仙剑二,狗尾续貂。
如果说仙剑奇侠传一代的主旨是在于宿命,那么,它的二代作品主旨绝对是宽恕。
根据游戏背景介绍,二代的作品是在一代故事结束的八年之后,且二代游戏故事的主角是和一代主角李逍遥同一个村子里的王小虎,以及李逍遥之女,李忆如。
我们可以说,二代作品的诞生,就只是为了给一代故事的结尾做一个更加完整的交代而已。
那么,为什么说仙剑二狗尾续貂呢?
首先,玩家认为:仙剑二系列,完全就是和新仙剑(仙剑一)如出一辙的游戏引擎,再加上毫无改进的画面风格,乏善可陈的除魔卫道,等等因素。
其次,仙剑二存在诸多游戏BUG,且剧情凌乱。
这一切的游戏因素,让等待仙二的玩家无比失落,他们甚至批判仙剑二不配“仙剑奇侠传”这个名字。
然而最为有趣的就是仙剑二以宽恕作为主旨:不知道是否是大宇知道这次的作品不尽人意,于是才想到用游戏的主旨来与玩家们解释,希望能让玩家们继续等待下一个作品,又或者,这只是一个偶然。
或许大宇一直都不知道,仙剑系列在玩家们心中的地位,远比那些滥竽充数的作品要重要的太多了。
无论仙剑的发展最终变成什么样,我们坚信,仙剑奇侠传,永远都不会缺乏愿意等待她的玩家。
结尾:
仙剑奇侠传一直都是中国游戏界的神话,无论如何精美的游戏,都难以降低她在玩家们心中重要的地位。
经典指数:★★★★★★★☆
上榜理由:感动游戏,感动玩家。
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