原始阶段:红白机时代的“功夫”记忆
1985年,KONIMI推出的《功夫》堪称格斗游戏的鼻祖,《功夫》见证了一段辉煌的历史,这款以中国的李小龙作为蓝本的格斗游戏,到现在仍旧让人记忆犹新。虽然从严格意义上《功夫》算不上一款真正格斗游戏,然而却为后来的几乎所有的格斗游戏做出了雏形,同样引领了那个红白机红遍世界的时代。而这个游戏直到90年代中期仍然被国内很多刚刚开始接触红白机的玩家做喜爱,甚至成了不少人接触格斗游戏的启蒙之作。
随着红白机在全世界范围内的普及,基于FC时代的格斗游戏应运而生。此时期出现的《侍魂》则开启了冷兵器格斗游戏的序幕。如今风靡中国格斗游戏DNF身上也还能看到《侍魂》的影子。
当《超龙珠Z》以华丽的3D画面出现在人们的视野生活中的时候,FC平台的格斗游戏出现了真正的高歌猛进,甚至超过了同时代的街机平台游戏。作为FC平台里唯一一款FTG格斗游戏,《热血格斗》也是不能被忘记的,这款游戏较之于传统的FC格斗游戏有了不少创新,然而操作过于简单的毛病也致使这款游戏最后没有红起来。
红白机的时代就如同《忍者神龟》系列的最后一款FC格斗游戏作品一样,卡通被小孩子接受,而当人长大了就不再喜欢简单的卡通作品。而需要当时的经典之作与时俱进,老少皆宜。时过境迁,FC的经典终究只会成为格斗游戏的历史个过去时,留给我们的不过是同样的红白的让人回味无穷的记忆。